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A16z:虚拟社会、区块链和元宇宙

日期:2023-03-13

来源:玫瑰财经网

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    A16z:虚拟社会、区块链和元宇宙

    文章作者:Elena Burger A16z

    编译句子:Block unicorn

    1986年,早期互联网提供商Quantum Link和娱乐公司Lucasfilm Games宣布了基于《Habitat》虚拟角色的社交世界。玩家通过300波特调制解调器(每分钟0.08美元)和用户的Commodore 64,Habitat摆脱了当时主导早期互联网连接市场的基于文本的MUD游戏(多人游戏,缺乏图像)和自由分布的USENET论坛(当然是基于文本的,但缺乏正式的游戏)。

    简而言之,Habitat是一个具有实时玩家聊天、交易和互动的虚拟文明。Habitat现在也可以说是有争议的“原宇宙”总有一天会成为的先例。

    开发者Chip Morningstar和F. Randall Farmer在《Habitat》问世几年后发表的反思中描述了具有政治、经济和用户生成内容的新兴形式世界的复杂性。Habitat环境是发展到20,000多个地区的宇宙、玩家的家、商店、体育场、剧院、报纸、工作场所、盗窃、谋杀等可能犯罪的"荒野"地区(领导上述Habitat环境的礼拜堂的希腊东正教牧师)

    游戏内货币套利的故事是允许有魄力的玩家在ATM机器上购买低价游戏道具的漏洞。然后,城市另一边的商店以更高的价格销售,一夜之间就能打印出数十万个游戏内的代币。游戏有开发者创造的寻宝活动和用户创造的商业冒险活动。所有对Habitat的反思都有一种神奇而无法无天的气氛。甚至Habitat制定的互联网标准在几年内也不会存在。开放系统互连(OSI)“渲染”和“应用”层,Chip Morningstar和F. Randall Farmer抱怨“单纯地对网络空间通信协议有更高级别的错误理解”。

    这种早期紧张关系也许可以最好地概括为Morningstar和Farmer对Habitat实验的反思题目。“详细的中央计划不可能成功。甚至不要尝试。”事实上,我们从《Habitat》得到的启示是,试图自上而下强加秩序行为几乎总是被推翻或被自由市场的自然现象破坏。

    我第一次了解到《虚拟社会》 Habitat的环境。这是一本即将出版的关于元宇宙的书。作者赫尔曼纳鲁拉(Herman Narula)是impossible公司的联合创始人和首席执行官,在过去10年里一直致力于游戏、数字体验和当前。Narula关于元宇宙的主要论点是Chip Morningstar和F. Randall Farmer可以达成一致。无论元宇宙、由谁构建、用户如何访问或支持底层基础架构,都必须设计为促进用户的强大交互。

    同样重要的是(尽管Morningstar和Farmer没有提到),不同虚拟世界的物品和体验必须能够互操作。用赫尔曼纳鲁拉的话来说:

    原宇宙是现实的集合,包括现实世界或“家庭现实”和一个社会赋予意义的一系列其他世界。事件、物体、身份可以存在于原宇宙的多个世界中,可以被这些世界修改,原宇宙的作用在于,可以促进其构成世界中有意义的成就经验。" "

    关于元空间的很多争论集中在它是什么样子的。必须是2D还是3D需要在VR和AR中进行沉浸式访问。这是台式机还是移动平台

    对美学的关注实际上是对标准的争论。“它应该是什么样子”是“开发者应该期待什么”的缩写。如何在JSON和XML数据类型之间进行协调如果你是为3D设计的,你的资产应该由多少多边形组成是否需要以glTF、USD、VRM或其他文件格式提供头像Unity客户端上发生的体验是否应该能够与虚幻引擎客户端上的游戏互操作将NFT引入这个组合时会发生什么(或者微软,当单方面决定完全禁止进入Minecraft,看起来没有任何警告时,会发生什么)

    我认为这些问题非常有价值,因为它们象征着对互操作性的开放。这对未来版本的元空间至关重要。但是审美和技术方面的考虑似乎也混淆了,似乎要付出牺牲经济或政治考虑的代价。

    Herman Narula说:“这个元宇宙世界不是我们逃避现实的替代方案,而是更多的现实。”

    如何促进“更多现实”它甚至是自发造成的,还是更有机的——超越时代的独特文化和经济因素的结果在《虚拟社会》的早期章节中,Herman Narula会成为“元宇宙”吗“第一个例子可以追溯到最早的文明时代——。g像Bekli Tepe、埃及金字塔这样的建筑、冰岛Hulduf lk(基本上是精灵)这样的古代神话3354不仅占据了过去文明的想象力,而且实际上影响了社会的运行方式,在物理世界继续运行。

    例如,Herman Narula指出,Hulduf lk的想法实际上影响了冰岛的现代保护工作。正如Herman Narula所说:“镜像世界有助于保护主义者在现实世界中努力。”Herman Narula在《虚拟社会》前一章论证的是,早期的元宇宙在“想象”世界和现实世界之间有互惠的感觉。如果你把这个概念延伸到今天,我们必须有类似的理想,即无论源宇宙采取什么形式,虚拟世界和我们的物理世界之间都必须有渗透感。

    当某事发生在原空间时,你必须感受到它在物理世界中的共鸣,反之亦然。

    Herman Narula花了很多时间解释Narula在《虚拟社会》中如何定义元宇宙中有意义的交互,以及Improbable如何帮助用户交互的技术创新。对于Herman Narula,定义可以用“每秒操作数”来衡量。

    “它反映了为了模拟环境而必须同时发送的信息量,从而反映了一个虚拟环境中可能发生的独立并发任务数。例如,写这篇文章的时候,100名玩家可以一起互动的《堡垒之夜》游戏需要每秒约10000次通信操作。这一统计数据意味着服务器必须处理所有这些消息,必须迅速发送给所有需要这些消息的连接用户。”

    去年夏天,我计划成为impossible的M2网络中的一个元空间网络,用户可以在高度密集的环境中连接,并在世界之间传输NFT和其他虚拟头像。4,500多名用户出席,所有用户聚集在同一个服务器实例(即没有碎片化)中,互相对话和交互。随着时间的推移,M2不仅计划支持Otherside元宇宙,还计划支持其他创造性努力,包括音乐家的音乐会、社区空间以及与艺术家和创作者的活动。

    在很多方面,M2旨在解决的挑战——是如何让完全不同的用户组同意基于时间的共享概念——也是区块链需要解决的核心挑战。然后从很多方面看区块链和建立在上面的应用程序,开始解决困扰互联网和元宇宙早期建设的其他问题。

    以Etherfance为例,区块链可以看作是一个具有无限个性化前端的游戏社交网络。也就是说,以登录的形式拥有公钥。绑定到公钥的可选id(例如ENS、farcaster):资产列表(NFT、ERC20令牌);通过公钥访问的应用程序(如Uniswap、NFT交易、连锁游戏);以及共享的历史概念(可以在Etherscan中查看,也可以在Etherscan节点中查看)

    以太网上运行的智能合同是开源的。也就是说,用户可以审核安全性,同样,也可以通过分叉进行修改。这些修改可以扩展基本代码库(例如,与智能协议交互的可组合应用程序、为智能协议构建的新客户端或前端或基于初始协议的派生项)。与智能合约的互动和扩张越多,其价值越高。

    今天以太最有趣的一些实验是艺术、社会、经济、政治和游戏要素混合的领域。这里有一个很好的例子。我是NounsDAO。去年夏天上市的。简而言之,NounsDAO是NFT项目,Nouns NFT每天进行拍卖,销售收入进入Nouns持有人共享的国库,并就如何使用国库资金开始提案和投票。最重要的是拍卖协议、艺术和统治完全是在链条上进行的。在DAO赞助的提案下,Nouns模因和精神扩散到互联网和物理世界,主要得益于这个项目吸引艺术家和开发者想象力的方式。

    在以太网上,我们已经看到了3D Nouns生成器等项目,通过拍卖和Prophouse支持的项目(这是Nouns国库支持的基础设施,但现在已发展为支持其他NFT项目),以及多个开发人员为Nouns构建替代客户端的努力。在物理世界里,我们看到了豪华的Nouns眼镜、Nouns品牌的咖啡和许多IRL活动的创造。此外,使用Nouns代码库的其他项目也是在完全没有NounsDAO资金支持的情况下产生的。例如,Public Nouns,NounsDAO的一个分支机构被用于资助公共物品领域的项目。还有其他项目,如Lil Nouns、Nounlets和nouns.build。

    还有157个名为https://nouns.center/projects(还不是全部数据)的NounsDAO衍生项目链接

    很多东西值得我们仔细了解。例如,3D Nouns生成器是开源的,GLTF、OBJ和VOX文件格式为——。这表明文件格式问题可以由独立开发人员自由解决,用户可以自由移植。为NounsDAO开发替代客户端的努力证明了协议必须灵活的概念,为用户提供了选择访问方法的多种选择。 NFT项目本身的成功只是cc0(公共版权)NFT收藏普遍存在的一个例子,——元宇宙的形象自由分裂、变异,想要使用它

    这个项目、加密网络和元外层空间本身还处于早期阶段,但我认为NounsDAO代表了一个引人注目的例子,说明了元外层空间的元素总有一天会是什么样子。围绕核心精神或文化的强大生态系统将在数字和物理世界中继续存在。

    关注企业推动的元宇宙背后的努力的一大讽刺是,这些团队经常为以前的大型互联网品牌而建设。就好像互联网展现出的社会脱节和微观文化从未发生过一样,努力重建数字社会。(我想是徒劳的。) 上部署最多的人可能是互联网原始社区和创造者。他们为了发展自己的文化,想保存财富。用赫尔曼纳鲁拉的话来说:

    “要想让元宇宙拥有足够数量和质量的世界和经验,谁的时间也有价值,那就像倒金字塔一样,基础设施提供者获得最低限度的价值,剩下的价值必须由创造者创造,积累在创造者手中。(约翰f肯尼迪,时间)。"

    中央化的区块链去掉了中间人。我们生活在一个应用商店里,30%的佣金,不透明的算法,越来越多的内容在不断分化的观众中争夺注意力的时代。这些网络创造的大量价值被平台本身吸收,当涉及到这些平台允许的条款、服务和标准时,存在着相似程度的不确定性。

    区块链——和其上运行的智能合同——提供了最受挤压的平台。如果将太芳的Gas总成本与链条的总价值进行比较,区块链的收费率约为0.05%。随着规模化解决方案的更多采用和第一层链条的更多推出,这一数字在未来几年可能会减少。

    另外,大多数区块链应用程序的利用率比web 2结果低得多。中心化的区块链是一台可以做出承诺的计算机,因此开发者和用户有建立和丰富强大生态系统的动机

    A16z:虚拟社会、区块链和元宇宙

    。这个生态系统来自强大的保证:互动的智能合同不会突然改变。

    今年早些时候,我们队的Arianna Simpson、Eddy Lazzarin和Liz Harkavy发表了一篇关于“宇宙的七种基本成分”的文章。在我们对原世界的描述中,我们认为重要的是"开放的元宇宙世界是使用户能够控制身份、执行财产权、公平激励和为用户积累价值的中心化的。(不是平台)”。

    有鉴于此,新一代互联网无论是VR还是AR,都与台式机或移动客户端无关。元宇宙不仅要促进有意义的互动,同时还要对用户的经济权利做出不变的承诺。

    在《虚拟社会》书中,Herman Narula展示了一段令人信服的历史,说明了人类构建这个可能世界的冲动,如果这个世界不能相互运作,我们将走进死胡同。越来越多的人在网络上谋生,专门体验数字领域,所以我们要继续提倡中心化和开放性。或者引用晨星和帕默的话:“详细的中央计划不可能成功,甚至不要尝试。”

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