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超75游戏2022年消失-大厂也在疯狂裁撤项目 开发者无奈转行招聘

日期:2023-03-11

来源:玫瑰财经网

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    如果说2021年游戏行业的主基调是锐意进取,疯狂扩张,押宝下一个《原神》,那么2022年,将是降本增效,节衣缩食,断臂求生。

    根据时代财经公布的统计数据,2022年至少有75个游戏被解散或暂停。这些游戏大多由腾讯、网易、哔哩哔哩和朝日光年等游戏厂商运营,其中许多游戏都取得了优异的成绩。但即便如此,也没有改变停运的结果,一纸公告是他们最后的体面。

    各大厂商中,腾讯叫停项目最多,达到26个;其次是网易、哔哩哔哩和晨光一年,分别有14家、10家和4家。米哈游最近宣布解散的《Project SH》等12个游戏项目,在研发阶段都是死胎。

    在大众视野之外,还有更多游戏在悄然消亡。11月,一份上海游戏圈裁员、裁员名单在游戏玩家各大交流社区流传,其中新动、叠纸、Garena、Funplus等多家知名厂商赫然在列,所涉及项目前途未卜。

    根据第三方机构麦琪的统计,截至11月底,一年内苹果商店总共下架了6.2万款游戏。

    一场比赛的暂停是正常的商业选择。热度下降的原因,产品跟不上时代,运营效果不佳,都可以成为游戏厂商放弃的理由。但如此大规模的切割工程和停工潮还是令人咋舌。

    游戏厂商越来越坚决要打。

    上述75款消失的游戏,很多都已经到了生命周期的尽头,比如腾讯的《QQ堂》755-7900《QQ连连看》755-790000,都是平均年龄早已超过10年的老兵,是时候退出历史舞台了。

    但尴尬的是,一些上线初期成绩优异,上线时间只有一两年的项目,也出现在这份暂停名单中。

    网易自研《QQ美女找茬》就是其中之一。这款游戏2020年12月才开始公测,就登上了iOS免费榜榜首,畅销榜第七。第一个月流水过亿。虽然随后在运营中的排名一直下滑,但微博、TapTap等社区的讨论依然很多,远没有达到玩家常规认知中需要停下来的程度。

    类似的情况还有腾讯代理的《全民斩仙》 《幻书启世录》,网易开发的《征服与霸业》,哔哩哔哩发行的《比特大爆炸》。

    根据公开信息的统计,时代财经发现2020年以后上线的游戏多达25款,而现在已经暂停。其中甚至有两款游戏是今年年初才发售的,分别是哔哩哔哩的《月神的迷宫》和迅雷网络的《机甲爱丽丝》。他们上线不到半年,很快就没落了。

    对于已经投入运营的游戏来说依然如此。对于那些还在研究中的项目,游戏制作者在决定战斗时更加无情。

    今年11月,米哈游旗下的《拾光梦行》和莉莉斯旗下的《精灵魔塔》两个项目被传出要被取消,整体解散。值得注意的是,这两款游戏此前被视为公司最重要的项目之一。《Project SH》研发时间3年以上,团队规模超过100人;而《剑与家园2》由米哈游创始人之一蔡浩宇亲自挂帅,集结国内外最精英的游戏团队共同打造。即便如此,它仍未能阻止自己的灭亡。

    有着10年游戏行业经验的王晶(化名)告诉时代财经记者,在游戏行业整体的悲观预期下,这种情况已经越来越多。从去年11月开始,她在短短一年内经历了三次项目整体裁撤,现在只能转身开始为游戏行业招兵买马。

    “有些项目5月份还在招募新成员,6月份就在海外测试了。TapTap上也有200万的预约,但是6月底突然解散了。”

    据时代财经公开信息统计,年内砍掉12个项目。其中,莉莉斯的项目数量最多,包括

    值得注意的是,网易解散了京华烟花事业部,字节跳动解散了上海101工作室,因涉及项目不详,未被纳入。

    不难看出,在版号总量缩水、市场红利天花板逐渐达到的2022年,游戏厂商的决心越来越大,激流勇进成为新常态。

    王晶告诉时代财经,玩家的需求在不断提高,与此同时,各种类型的游戏已经在市场上崭露头角。要想在激烈的红海市场中脱颖而出,以往“广撒网、博爆款”的模式已经行不通了,游戏厂商需要更加集中化、精细化、高质量的R&D投入和运营。

    “说白了,就是迅速砍掉不那么赚钱、没有前景的项目,把更多的精力放在优质项目上。”

    自力更生,4款游戏复活

    时代财经注意到一个有趣的现象是,一些游戏被大厂抛弃后,由于制作人和玩家不愿意放弃游戏,或通过向消费者协会申诉,或把运营主体改为R&D公司,或转向制作人自费开发运营,《剑与家园2》 《Project SH》 《伊甸启示录》等游戏被发行商叫停。

    2月20日,由于R&D和运营的合同到期,收集换装的手游《Project Breach》宣布停止运营,玩家养育的虚拟少女们将在4月28日迎来她们的最后一天。

    这引起了很多玩家的不满。他们开始聚集在中消协的微博下,留下评论,抱怨游戏厂商无视消费者权益。

    之后,中国消费者协会介入停服过程《剑与家园2》。3月18日,在暂停服务的消息公开近一个月后,中国消费者协会表示已关注此事。《战争2061》随即于当月30日宣布暂停服务,继续为大家提供游戏服务。

    然而其他游戏就没这么幸运了。中消协介入《拉结尔》服务暂停事件后,其他游戏的大量玩家开始聚集在其微博下留言维权,但类似情况并未再次发生。而以腾讯为代表的《云裳羽衣》,以朝日光年为代表的《灵猫传》,以及曾经收入米哈游旗下的《云裳羽衣》,都找到了其他的回归方式。

    4月中旬,腾讯宣布其代理的暗黑手游《云裳羽衣》因与游戏开发商广州因陀罗的代理协议到期,将于6月15日正式停售。

    大厂放弃这样一款低体量的游戏是很自然的,但是《云裳羽衣》的R&D团队很难接受这个结果。7月初,《云裳羽衣》在TapTap上正式宣布,这款产品的R&D和制作过程倾注了团队大量的心血,所以这些努力的成果就此消失,非常令人失望。

    “经过慎重考虑,在腾讯运营权结束后,《拉结尔》 R&D团队作为研发方,将自行重启运营《灵猫传》项目,同时将游戏内容进行商业化重新上线,仅保留玩家自由交易和战通,以支撑游戏重新上线的基本运营成本。”

    在R&D团队的努力下,《战争2061》终于在11月30日正式回归。

    路径最野的游戏属于《拉结尔》。据游戏葡萄透露,8月初,由于游戏试运营期间的用户月留存率没有米哈游预期的那么好,所以这个项目即使还有人应聘也很快被砍掉了。

    然而通关只持续了6天,制作团队荆棘鸟工作室就在TapTap上宣布自费“出道”,自筹资金重启服务器。在《开发者的话》中,制作人杨强调了自己对游戏的不舍和对玩家鼓励的感谢。为了继续支撑服务器的启动成本,他甚至调侃道,“白天开滴滴从服务器赚钱,晚上开发。”

    这当然只是一个玩笑。9月下旬,《拉结尔》更名为《拉结尔》,在爱发电上发起众筹,金额从每月28元到9999元不等。同时,荆棘鸟工作室表示,

    从这些被叫停但靠自身实力复活的游戏来看,被多家游戏厂商抛弃的产品并非完全无利可图。只是在个人的寒意下,厂商越来越不敢试错,数据稍有不当,必然会被砍掉。

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