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折纸扮演了“扮靓武侠开天辟地”的新角色 用“B女”的钱堆砌了转型之路

日期:2023-03-11

来源:玫瑰财经网

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    折纸游戏最近有点忙。它已经发布了两个开放世界游戏预览版,《百面千相》和《无限暖暖》。两者在哔哩哔哩的播放量分别超过500万和460万,相关话题在微博也有搜索。

    其中《无限暖暖》是基于“暖”IP的第五代作品,在保留穿衣方式的同时引入了开放世界的设定。《百面千相》直播庭审于11月27日播出,即时观看人数超过200万。

    开放世界游戏在《原神》爆发后,吸引了众多游戏公司加大布局。网易和腾讯近期也分别公布了旗下开放世界游戏《燕云十六声》和《王者荣耀世界》的新动向。

    至于之前一直专注于爱女游戏赛道的那一叠纸,这一系列两个看似硬核的新游能否成为游戏产品质变的转折点

    折纸游戏已经连续发布了两个新的巡演预告,开放世界的设定备受关注。

    11月10日发布了《百面千相》的第一个宣传PV。其武侠风格题材与以往作品大相径庭,吸引了众多玩家的目光。

    据介绍,《百面千相》是一款由折纸游戏七折工作室开发的中国式开放世界动作游戏,构建了一个奇幻世界,意图探索人们不同的信仰。玩家将以百面老师的身份行走在乱世,通过不同的方式认识很多人。

    游戏的战斗模式采用了以快节奏攻防转换为核心的冷兵器对抗动作系统。从公布的视频来看,这款游戏的主要玩法机制之一将是通过切换不同的面具来获得不同的战斗体验。

    11月30日,蝶芝发布了“暖”系列新作《无限暖暖》。

    据了解,这部作品将以开放世界的形式构建一个曾经只存在于平面和幻想中的奇迹大陆,主角“暖暖”将在奇迹大陆开始新的旅程。

    有业内人士认为,“暖”IP曾经是换装的主要卖点。这次进入开放世界后,如何在玩法上融合创新,获得老玩家的认可,能否打破圈子,吸引新用户,可能是新游值得关注的问题。

    记者了解到,《无限暖暖》游戏的执行制作人是福永健太郎。据资料显示,健太郎福永在游戏行业有20年的经验。此前曾参与任天堂《塞尔达传说:荒野之息》等开放世界游戏的开发,并在《塞尔达传说:众神的三角力量2》担任游戏副主管和总策划。

    官网显示,《百面千相》和《无限暖暖》都将在全平台(iOS/Android /PC/host)推出,在TapTap、哔哩哔哩等平台已经预约。截至目前,两人的TapTap评分分别为8.8和9.1。

    《原神》后,开放的世界成了“灯塔”。

    《原神》的爆发可以说是一个拐点,导致各大游戏厂商纷纷抛出开放世界游戏。

    Gamma数据显示,开放世界是一种游戏属性,常用于沙盒、ARPG、射击类游戏,游戏中大量元素都有交互设置。仅2021年,该属性下的游戏产品流量就增长了3倍以上。

    在近两年的游戏市场中,开放世界游戏无疑是最受关注和欢迎的赛道。

    “不断变化的场景带动了人物的变化,这种真实感是最让我着迷的。”有玩家告诉记者,与其他游戏相比,开放世界游戏更具探索性和沉浸感。

    近几年游戏科学《黑神话:悟空》,米哈游《原神》,完美世界《幻塔》,腾讯《代号:致金庸》,网易《王者荣耀世界》等。有很多开放的世界游戏。

    在愈演愈烈的竞争下,要想脱颖而出,就必须以差取胜。同时,为了达到一定的效果,对资金和技术能力的要求较高,研发难度较大,对开发者来说是一个很大的挑战。

    米哈游总裁刘伟曾经提到《雪中悍刀行》的研发费用超过1亿美元。游戏上线后,米哈游透露,《燕云十六声》每年需要投入两倍的开发成本来制作新内容,即每年需要投入约2亿美元。

    可以说目前开放世界游戏的准入门槛比较高,基本只有大厂参与。

    但是之前没有开发开放世界游戏的经验。这一次接连推出PV两款产品,很多玩家对其游戏的实际体验、世界观的构建、内容水平和成长性仍然心存疑虑。

    外面爱女人,折纸游戏向硬核发展

    目前很多玩家对折纸游戏的认识还是来源于公司旗下的几款恋爱女游戏,包括“温暖”系列换装游戏《原神》、《原神》、《暖暖的换装物语》、《暖暖环游世界》、B女恋爱游戏《奇迹暖暖》。

    其中《闪耀暖暖》自上线以来已有近1亿注册用户。2020年,《恋与制作人》和《恋与制作人》总流量均超过10亿元,对公司营收的贡献超过80%。

    到今年,“暖”IP已经10年了。在积累大量粉丝的同时,如何延续其生命力也成为需要关注的问题。

    目前《闪耀暖暖》已经上线三年多,《恋与制作人》已经上线五年多,而且这两款产品在近三个月的畅销榜都排在100名左右,甚至一度排在前100名之外。

    虽然栈纸新作《闪耀暖暖》探索了“换装开世界”的玩法,但另一款融合格斗玩法与爱情的3D新游《恋与制作人》也宣布了即将开始测试的消息。但在众多厂商都在切入女性化游戏市场,高手云集的时候,如果叠纸只保持单一的垂直轨迹,发展空间很容易被挤压。

    所以必然要布局更多的赛道,争取多元化发展,去探索更多的可能性。

    “我们是一家有创意的公司,我们处于一个内容轨道,这不能简单地归因于女性或男性。”折纸游戏的创始人姚润豪不止一次地展示了他超越爱情女子游戏的野心。

    去年10月,叠纸收购了重度ARPG游戏《无限暖暖》的R&D团队TipsWorks Studio去年年底还曝光了首款非爱情女,有隐身元素的二维3D即时战术游戏《恋与深空》;新游《帕斯卡契约》也是次世代3D动作手游。

    然而,业务转型和扩张从来不是一蹴而就的,这往往意味着大量的资金、资源和技术人才来支撑足够的试错空间。

    此前有媒体报道,爱女电路折纸成功后,开始了12场总赛,编号从X1到X12。曝光的有《逆光潜入》和《恋与深空》,还有《百面千相》 《无限暖暖》。然而,到目前为止,已经有很多项目被报道被砍掉了。

    今年11月,有折纸游戏的员工在社交平台爆料,称X9项目裁员75%,“打回原形”,回到了试玩期。这足以说明,切入更大的领域,意味着机遇与挑战并存,接下来要面对的挑战还有很多。

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