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微软出售《使命召唤》

日期:2023-03-11

来源:玫瑰财经网

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    微软收购暴雪的消息一直牵动着市场神经,收购的主要目的是打造内容“护城河”。现在,为了让收购顺利进行,微软主动与老对手索尼“共享”了这一热门IP。在专家看来,如今游戏厂商的必争之地已经不是硬件出货,如何打开元宇宙的入口是更大的诱惑。

    内容“护城河”

    12月13日,北京商报今日记者获悉,微软同意授权其竞争对手索尼以游戏订阅服务的模式销售《使命召唤》款游戏。微软已经公开宣布,它已经向索尼提出了一项10亿美元的交易,以便《使命召唤》可以在后者的PlayStation(PS)游戏机上运行。

    据知情人士透露,这一提议还包括在PS Plus服务上销售游戏的权利,用户可以通过这一服务每月支付一笔费用获得一套游戏,但索尼尚未接受这一提议。

    微软之所以出售《使命召唤》,与其收购动视暴雪的计划有关。1月18日,微软宣布计划以每股95美元的现金收购暴雪。据统计,这笔交易的总金额达到687亿美元,但也遭到了美国美国联邦贸易委员会(FTC)的起诉。FTC表示,这项交易可能会损害高性能游戏机和订阅服务的竞争。

    FTC的担心不无道理。业内观点指出,如果微软的收购计划顺利实施,到2023年6月,将收购《使命召唤》《魔兽世界》0750、《守望先锋》等重度游戏IP,届时微软将一手握硬件Xbox,一手握内容版权,或将在游戏领域形成垄断局面。

    微软如此重视游戏部门并不奇怪。财务数据显示,2021年,微软游戏业务收入为162.8亿美元,同比增长17%;Xbox部门硬件营收约为37亿美元,同比增长63.3%;内容和服务收入达到126亿美元,比上年增长8.8%;据Niko Partners估计,到目前为止,Xbox系列X/S主机的累计出货量已经超过1200万台。

    超宇宙的入口

    在行业观察人士洪仕斌看来,微软此举反映了游戏领域的普遍焦虑,即硬件厂商急于弥补内容短板,而内容厂商涉足硬件制造,各家都在构筑竞争壁垒和护城河。

    专家指出,对于游戏主机厂商来说,软件和硬件是相辅相成的,独家游戏内容是硬件出货量的重要驱动力,比如PS4和PS5上的《糖果缤纷乐》《战神4》;Xbox上《对马岛之魂》 《极限竞速》;《上古卷轴》 《马里奥系列》等。在交换机上,如果内容壁垒缺失,在主机产品性能趋同的情况下,有可能销量只集中在某个品牌,其他品牌失去入场资格。

    正如专家所说,PS和Xbox之争由来已久。索尼作为游戏界的巨头,早在1994年就发布了第一代PS,而微软进入游戏较晚,2001年发布了第一代Xbox,针对的就是PS2;当时Xbox的性能是PS2的两倍,高性能的Xbox也让微软Xbox进入游戏机市场并站稳了脚跟。此后,双方在新机发布上你追我赶。

    今天,索尼仍然领先,任天堂和微软紧随其后。VGChartz近日发布的最新数据显示,索尼PS5近五周全球销量排名第一,达到3733146台,占比46.2%。微软Xbox系列销量约200万台,占比24.9%;任天堂的Switch最近五周的销量数据为2329638台,占比28.9%。

    对于主机厂商未来的竞争趋势,洪仕斌认为,与单纯的销售相比,或许元宇宙也成为了厂商考虑的因素。目前对于游戏内容的争夺还是在为自己的元宇宙产业打基础,毕竟对于很多用户来说,游戏是进入元宇宙的一个重要入口。

    北京商报记者金王

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