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Web3.0游戏是否还有未来

日期:2023-03-18

来源:玫瑰财经网

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    Web3.0游戏是否还有未来

    2022-10-14 14:16鹏计划获得者,钛媒体应用官方账号,优质技术领域创作者。

    文:OM海洋研究所

    目前,web 3.0领域已大规模减速。

    对大多数投资者来说,Web3.0游戏是投机场。对投资收益更感兴趣,对实际送到玩家手中的游戏产品不上心,游戏的中长期运营也失去了保障。今年以来,各种web 3.0游戏的处境证明了这一点。

    本文将探讨web 3.0游戏是否能转变为健康发展的轨道。如何克服目前的困难,实现更长远的发展未来可能的三种形式怎么样本文由OM海洋研究院编译,作者Javier Barnes在deconstructoroffun blog出版。

    web 3.0游戏面临的两大挑战从笔者Javier Barnes的角度来看,web 3.0游戏要从一种“特效”转变为真正的可持续发展产品,必须面对两大挑战。

    首先,大多数L1加密货币是不稳定的,“加密鲸”如果引起特别大的价值波动,就会破坏建立在它上面的整个系统。

    如今,几乎所有的web 3.0游戏都由于无法控制的因素处于亏损状态,玩家交易活动减少,无法吸引新用户。短期内会直接影响同一领域内的其他公司,长期来看,这意味着游戏的底层生态系统不具备可持续发展能力。

    web 3.0游戏玩家最关心游戏内资产的价值,但当整个链条不稳定时,恐慌可能会使玩家集体退出。那么,开发商如何在L1加密货币资产贬值时保持玩家的兴趣呢

    Web3.0游戏是否还有未来

    有优化的L1工程链,降低了游戏成本,提高了验证速度,稳定了货币价值

    Web3.0游戏是否还有未来

    但是有两个问题。一个是链上几乎没有大型的web 3.0游戏。其次,由于大多数“加密鲸”依赖“非游戏”链积累资产,向新链转移涉及复杂的桥接系统,因此优化后的L1男性链缺乏高价值的“鲸”和许多Web 3玩家。

    第二大挑战是,大多数web 3.0玩家根据预期价值的增加选择游戏。只要存在这种情况,市场上选择的“优质游戏”就是以牺牲长期发展来改变短期增长的产品。

    Javier Barnes认为,以PvE为中心、游戏内通货膨胀、高进入门槛等“经济”问题阻碍了游戏的长期发展,引发并加速了投机行为,为玩家提供了更高的短期(不可持续的)投资回报。

    但是它们是刺激web 3.0游戏快速发展的“催化剂”,所以设计师无法解决这些问题。

    最终,一旦恢复,游戏就会对玩家失去吸引力。

    Gamipay的代表产品之一“Axie infinity”虽然游戏设计长期,但随着游戏内经济问题的持续,收益不断下降,导致大规模玩家和价值外流,游戏内留下的玩家收益也受到影响,游戏的每日收入平均从800万美元下降到1万美元,活动账户从100美元下降到100美元。

    来源:nansen.ai

    但是,“Axie infinity”可能会“常规”,因为它有冻结在游戏内的巨大价值。

    但是,如果仍然考虑到发展的可持续性,游戏至少要摆脱以前的模式,摆脱消极的“Play to Earn”问题,通过更深层次的机制升级和收集体系,促进游戏内玩家的竞争。

    web 3.0游戏如何实现可持续发展有人可能会说,通过改革游戏内的经济体系和管理方式,可以解决这些问题。例如,如果延长游戏内玩家兑现的窗口时间,那么即使价值波动,玩家也不能随意离开。另一个例子是,增加可以限制潜在投机的通货紧缩机制。

    从Javier Barnes的角度来看,这些解决方案都是在经济问题暴露后进行尝试性的补充,不能从源头上抑制“泡沫”的发生或维持玩家,因此可以认为是“治疗不治之症”。

    如果玩家进入游戏的主要目的是资产投机价值,那么游戏内的经济设计、区块链设计也不重要,会出现泡沫。

    也就是说,web 3.0游戏可持续性问题的核心是不能满足玩家定制和游戏的期望。大部分玩家不可能只通过游戏玩“钱”、“Play to Earn”游戏。这笔钱应该来自某个地方。从经济角度来看,考虑整个系统,所有游戏最终都是负和。

    当然,如果只考虑“Play to Earn”模式,在某些游戏中,在特定条件下

    Web3.0游戏是否还有未来

    ,对特定玩家来说可能是积极的,如“EVE Online”中的“black market”和“魔兽世界”。

    在这个包含“Play to Earn”内容的游戏中,绝大多数玩家都超过了收益,他们不是为了单纯的收益来游戏,而是付费购买游戏体验,所以可以接受。

    显然,这不符合大多数web 3.0玩家的期望。

    因此,Javier Barnes认为,Web 3.0游戏要实现可持续发展,需要180大逆转。也就是说,从“玩家为了赚钱来这里玩的游戏”变成“玩家花钱来玩的游戏”,即使资产价值下降,玩家也不会卖掉游戏,放弃。(* Javier Barnes、Javier Barnes、Javier Barnes、Javier Barnes和Javier Barnes)

    在这种情况下,游戏可能会失去很多依赖于web 3.0概念的吸引力,面对各种受众,因此必须再次认真评估web 3.0游戏这个新兴市场的未来。

    Javier Barnes的想法是,早期进入Web 3.0游戏的玩家不是真正的玩家,而是实际上开发游戏的投资者,帮助开发团队为纯游戏观众制作游戏,并从游戏的未来发展中受益。

    但是这个想法仍然存在一些问题。

    最大的问题是限制不足,这种投资活动容易助长虚假投机等不良行为。其次,投资者不一定关心游戏的实际盈利能力,而只关心游戏资产(代币、NFT等)的价格。也就是说,如果这些资产的价格上涨,大多数人都会抛售,从而降低价值。

    因此,虽然理论上这个想法是可行的,但实际操作中仍然存在很多问题。尤其是在当前web 3.0缺乏相关市长/市场限制的情况下。

    web 3 . 0游戏的未来三种模式Javier Barnes认为,目前三种游戏最有可能发展成下一波web 3 . 0游戏,并且具有持续性。

    第一个是游戏游戏。

    Poker、Slot和其他游戏游戏已经以“Play to Earn”为前提。众所周知,虽然只有少数玩家实际上能玩“Earn”。对大多数玩家来说,他们来游戏主要是为了获得有趣和有趣的游戏体验。

    区块链技术使复杂的RPG、升级和交易系统更容易集成,使其比类似游戏更有趣。就是模拟赛马或赛车游戏的灵感。当然,问题是,这个游戏比其他Casino季度更小,更面向鲸鱼。但是更容易受到政府限制。(托马斯a爱迪生)。

    但是考虑到前面提到的“游戏性导向”目标,这种游戏很容易成功

    Web3.0游戏是否还有未来

    第二个是内容创建和观众(UGC),这可能是像Roblox和抖音这样的平台在web 3.0领域玩的游戏。UGC是实际游戏中引起付费诉求的内容创作者(如Roblox开发人员、抖音内容创作者等),而不是消费者和产品之间的“中间人”内容提供者(如Axie播放器、魔兽世界KONAN、虚拟世界的支柱等)。

    例如,Roblox的UGC会生成玩家想玩和付费的内容。抖音ER允许用户在应用程序中停留更长时间并创造广告收益,而Axie的玩家只向他人出售游戏资产,内容由游戏开发者提供。玩家只是“提取”。因此,对于产品/平台来说,这些UGC本身是重要的资产。

    那么问题来了。制作这样的web 3.0平台比开发普通游戏困难得多。主要困难不是技术,而是如何让用户参与毕竟,只有在想要消费内容的用户很多的情况下,这样的平台才能为内容创作者提供足够的创作动力。

    如果能实现,这将成为“赢家通吃”系统。因为巨大的投资风险加上web 3.0有限的规模和高的进入门槛,所以不会出现很多同类竞争者。

    最后是“Play and Own”。玩家是为了游戏性而来的,还拥有游戏资产。

    简单来说,“Play and Own”消除了入门价格投机,避免了价值泡沫,摆脱了通货膨胀经济,消除了玩家对利润的期待,将资源交易作为游戏的核心活动,激活了用户。

    通过用户对交易和所有权的强烈关注,可以鼓励团队合作,创造复杂的经济和社会结构,最终大大提高玩家参与度,类似于“EVE Online”这样的游戏玩的游戏。是世界领先的数字资产交易所,为全球用户提供比特币、莱特货币、以太网货币等数字资产的现货和衍生品交易服务,并使用区块链技术为全球交易者提供高级金融服务。这是一个非常古老的数字货币交易平台,平台为我们提供安全、专业的数字货币交易经验,为新手提供完整的流程指导,使其易于启动,通过客服24小时在线回复提供最佳服务。

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