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游戏成元宇宙“主力军”:上半年收入占比达94%

日期:2023-03-18

来源:玫瑰财经网

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    游戏成元宇宙“主力军”:上半年收入占比达94%

    根据最近游戏产业分析机构Sensor Tower发布的《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》(以下简称“《报告》”),2022年上半年,原宇宙应用总销售额为6.5亿美元,其中游戏应用销售额达94%。

    “元宇宙的概念不限于游戏领域,游戏的原始虚拟属性自然容易与元宇宙相关联。”媒体人郑道司对《中国经营报》记者说,游戏产业正在成为宇宙发展的突破口。

    这种发展趋势也符合市场对宇宙的判断。目前,随着航天产业的不断发展,中国、美国等世界主要经济体纷纷在这一领域进行代码布局。

    游戏成为发展的突破口

    2020年是宇宙高速发展的一年。当年全球原宇宙应用下载量突破2亿次,增长率达43.5%。到2021年,这一数字同比增长71.7%,达到3.5亿件。

    下载量的增加也带动了元宇宙业界销售额的同比增长。2020年全球原宇宙应用总收入突破12.6亿美元,比2019年增长了112%以上。2021年达到历史最高值15.1亿美元。

    据《报告》数据显示,2022年上半年,全球原宇宙应用下载量为1.7亿次,其中游戏应用下载量为1.1亿次,占67.3%。2022年上半年,原宇宙app共赚了6.5亿美元,其中游戏app销售额达94%。

    郑道史说:“宇宙的概念不限于游戏领域,游戏原有的虚拟属性自然可以很容易地与宇宙联系起来。”游戏产业正在成为宇宙发展的突破口。毫无疑问,在目前元宇宙发展的早期阶段,游戏占据了份额、产值、投资额的大部分。" "

    国际数据公司(IDC)预测,游戏作为宇宙最初的载体,2022年游戏中的线下联系将继续加强。与元宇宙概念相关的游戏公司将在2022年推出更多结合网络游戏操作和线下真人场景的游戏内容。虚拟和现实的联系将加强。

    今天,宇宙虚拟社交的属性有助于迅速打开局面。根据《报告》的数据,2022年上半年,元宇宙市长/市场的87%来自模拟类别,其中沙盒游戏的份额达到了97%。生活娱乐类别的元宇宙游戏下载量为5%,主要以灵活的角色定制游戏为主。部分主板游戏与NFT技术相联系,将老虎机玩法与比特币收益相结合,作为宣传点,为1%的下载份额做出贡献。

    随着元宇宙概念的引领,元社交和游戏版得到了全面发展。记者指出,2021年7月,Meta宣布在5年内转型为原宇宙公司,并立即围绕原宇宙领域进行多点部署,转变为以虚拟现实为主的新兴计算平台。

    据中国银河证券研究院发表的报告显示,虚拟现实(VR)游戏目前作为认识和接触Meta的便捷方法受到META的重视

    游戏成元宇宙“主力军”:上半年收入占比达94%

    ,收购VR游戏商ReadyAtDawn、DownpourInteractive、BigBox等公司,促进内容端的发展Meta Quest 2022年的游戏战中,Meta共展出了20款游戏,其中VR音乐游戏《BeatSaber》已经为这家公司带来了超过1亿美元的收益。

    另一方面,随着宇宙概念的普及,消费者对宇宙越来越感兴趣。由于疫情,用户对在线办公室、在线社交的需求越来越高,对数字消费的欲望也越来越高。元宇宙概念带来的沉浸体验非常符合用户的实际需求。

    增加更多的代码布局,抢夺市场。

    根据前面提到的《报告》,在METATAU游戏中,《Roblox》是最大市场美国的下载量和收入大幅增加。在亚洲,特别是东南亚市场的影响力也在逐渐提高。2022年上半年,《Roblox》在美国、韩国、日本和东南亚多个地区获得了元宇宙概念游戏下载目录和畅销书第一名。值得注意的是,全球发生的用户支出占整个原宇宙游戏用户支出的70%。

    随着Meta、微软、英伟达等相继部署在原宇宙领域,目前美国市场正在成为原宇宙概念接受度最高的地区。根据《报告》的数据,美国市长/市场原太空游戏的总下载量从2019年开始领先全球。2022年上半年,美国市长/市场宇宙游戏下载量接近1400万次,比排名第二的巴西高出250万次。美国市场也是原宇宙游戏的主要收入来源,2022年上半年总收入接近3亿美元,市长/市场份额超过48%。

    据中国银河证券研究院称,美国互联网企业依靠底层技术,通过互联网平台扩展元宇宙路径。得益于美国率先提出了元宇宙概念,鼓励投资和积极监管并行,宽松的监管环境引发了区块链和数字货币领域的繁荣。同时,海外互联网企业经过多年的技术积累和部署,目前在云计算、人工智能、AR/VR/MR等原宇宙底层硬技术方面形成了一定的技术壁垒,在全球原宇宙产业建设中保持领先地位。

    此外,根据《报告》的数据,除美国、巴西外,宇宙游戏在亚洲地区的人气也在迅速提高,越南、印度尼西亚、印度等多个国家的下载量同时突破500万次,成为下一个增长风口。亚洲市场上最引人注目的是韩国,因为元宇宙游戏强大的社会属性很符合韩国玩家。

    目前,我国也大力支持原宇宙相关产业的发展。据《“十四五”数字经济发展规划》数据显示,到2025年,数字经济进入全面扩张期,数字经济核心产业增加值占GDP比重达到10%,数字创新大幅提高发展能力,智能化水平大幅提高,数字技术与实体经济的融合取得显著效果,数字经济治理体系进一步完善,我国数字经济竞争力和影响力稳步提高。

    丁道社提到:“元宇宙包括人工智能、大数据、物联网、区块链、3D引擎、通信技术、VR/AR技术设备等许多技术或产品,包括产业链上下游的许多机构和企业。”

    相比之下,我国在原宇宙领域的发展也有自己的技术和市长/市场优势。据银河证券研究院透露,元宇宙概念在美国兴起后,腾讯、字节、阿里等巨头的综合业务优势迅速部署。总的来说,我国目前在底层技术上仍处于追赶和追赶的态势,但得益于强大的基础能力、人口规模优势以及后面的大数据,预计会爆发巨大的潜力。

    目前,国内道奇已经发出了明确支持原宇宙产业发展的文章。

    7月8日,上海市发布了《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》,支持利用云渲染、人工智能、区块链等技术开发可编程、重新开发等游戏产品。致力于培育品牌号召力强、具有国际竞争力的原创原园游戏。

    另外,北京、杭州、武汉等国家都公布了与元宇宙和数字经济相关的政策,推动了相关产业的发展。

    由于政策的推进,企业也开始加快部署。

    其中,三七互娱目前完成投资或收购的元宇宙相关企业包括Archiact、WaveOptics、Raxium、Digilens、宫颈技术、影子技术等。

    另外,凯撒文化人告诉记者,过去几年凯撒文化一直在VR领域投入和部署,2021年元宇宙概念兴起后,AI、VR、云计算等技术集成在一起,消除了他们之间的孤立,带动了VR游戏的发展。据这位人士称,凯撒文化目前正在成立专门的团队来探索这一领域,这是一个预见到的部署。

    另一方面,由于元宇宙处于发展的早期阶段,一些企业仍然持观望态度。一位游戏公司负责人对记者说:“可以预见原宇宙概念的发展趋势,但游戏领域目前的主要方向仍然以移动端游戏为主,原宇宙游戏的发展方向对将走向哪里有很多不确定性。”

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