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链游发展新思路:Crypto Game资产租赁模型设想雏形

日期:2023-03-18

来源:玫瑰财经网

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    链游发展新思路:Crypto Game资产租赁模型设想雏形

    前言:

    Jonas是果型面基的小伙伴,是一段时间内从金融行业转型为web 3的从业者,大家都曾多次深入沟通,讨论过连锁旅游的方方面面。这次,Jonas抛出了一篇关于Gamefi NFT租赁模式的文章,期待与大家一起讨论。Jonas的Twitter:@ Jonas _ XYZ,瓜友们可以关心和交流。

    太长了,不看版本(1),为什么选择租赁系统

    基于crypto game对未来的判断,如何将非Crypto玩家与Crypto玩家体验融合成为一个需要重视的命题。租赁系统是一种可行的方法,通过大R玩家和免费玩家之间的资金和时间分配,使占玩家群体大多数的免费玩家更容易玩游戏。扩大crypto game可以接触到的玩家市场。(约翰f肯尼迪,Northern Exposure,)让非crypto玩家和crypto玩家分别体验,同时不要在两人的体验之间太过割裂。

    (2)租赁制度的利弊

    利益:、降低用户门槛。、提高大r投资意愿。、高级NFT保存;在的基础上,可以面向更广阔的玩家市场。

    缺点:、黄金产业化;、设计输出满,引起货币通货膨胀。

    (3)NFT租赁过程愿景

    1为了给玩家更友好的体验,必须坚持无许可、无担保、crypto game在现阶段仍然可以实现。

    在掌握租赁系统总体目标的情况下,为出租人设计根据市长/市场需求波动的后付租金,为承租人设计剩余部分的比例收益,最终剩余部分流入租赁池,以所有出租人的担保进行补偿。

    实现程序:出租人选择租赁期限,NFT进入相应的租赁池。承租人无担保租赁NFT到期支付租金(市长/市场决定点对点支付游戏内生产支付)自己的比例收益(决定官方或治理系统)其余部分流入池塘,用作NFT租赁的收益场。

    (4)选择合适的租赁系统正常运行时间,实现第二次增长

    (5)见租赁系统的变化——永久性债券,出租人永久托管自己的NFT。

    (6)租赁系统过程中,哪些参数可以由治理系统进行调整

    下面是正文——

    最近正在考虑如何通过机构设计“融合”多种玩家类别。

    什么意思

    ——我们可以将crypto game目前面临的观众分为三类:“传统玩家”、“crypto玩家”和“crypto非玩家”。考虑到不同群体的行动途径,需要思考的问题很多。

    避免不同玩家群体的体验,对“crypto非玩家”的分类为什么我会把“crypto非玩家”放在受众群体里一个明显的考虑是,即使这种群体不玩游戏,crypto game的代币也会进入他们的视野,纳入对投资目标的考虑。从“Crypto非玩家”集团的角度来看,他们将以不同于游戏识别标准的评价体系来看待这种货币。比如交易活动度、货币大小、市值增长空间等(不是代币生产消费、游戏规则等)。或者干脆作为二级投机或量化交易的对象。

    不管怎样,他们一定会涉及到crypto game的生态系统。而且,角色混杂的情况很多。“crypto玩家”和“crypto非玩家”之间没有明显的界限。这篇文章是为了逻辑清晰而人为地划分的。

    从Crypto game的设计角度来看,“Crypto非玩家”群体可能是流动性提供者,是致力于市场动态平衡的套利者,是代币投机的主力,但也可能是游戏寿命结束的掘墓人。不管怎样,他们仍然是要考虑的主要群体。

    根据样本,没有那么有说服力,但是最新调查可见整个玩家群体的比重不到——,谁不喜欢玩游戏

    传统玩家和crypto玩家的分裂大体上是传统玩家和后两者分开的。GameFi的第一波完全没有考虑到这个群体的存在(根据上述调查,大约有81%)。此后,各大连锁旅游都推出了免费旅游频道,但通关的话,更像是缝合而不是融合。(自由。)

    如何将传统玩家和crypto玩家有机融合,在游戏中获得相似且优秀的体验(目标1),并保证经济系统的持续稳定(目标2)这是我一直在思考的问题。

    一个明显的问题是,这两个目标经常冲突。经济系统的持续稳定意味着系统流出的价值必须与流入保持平衡

    链游发展新思路:Crypto Game资产租赁模型设想雏形

    。这个出入口是太不受控制的——游戏资产金融化造成的弊端之一。这是因为金融化过于依赖市场,扩大了市长/市场情绪对经济绩效的控制作用。如果系统持续净流出,就像货币乘数效应一样,杠杆下降的潘多拉盒子将打开。

    这与目标1相矛盾。因为保持相似的体验,所以对于免费玩家来说,在游戏中不能有太多的差异。至少在游戏内容上不行。——分为两种是最整洁的方法,但显然既不完美,也没有说服力。至少在游戏中不能公然歧视用户。(约翰肯尼迪)。

    一旦游戏路线融合,免费玩家也不能得到同步代币,数量减少到1%也不行。否则柠檬市场的悲剧将不断重演。所以你只能叫他们完全不同的游戏内通话——为“金币”。由此产生的分裂感会扩散到整个游戏中。

    这种分裂无处不在,举个例子吧。如果通过基于游戏的治理系统设计了丰富的外观系统,那么如何给双方玩家定价呢从NFT的角度来看,有限的收藏品,以及游戏中使用、加成统治能力,可能是非常好的选择。从普通玩家内购买的角度来看,他们也支付了费用,但只能获得外观本身。如果我们追求公平,我们必须给两者不同的定价——。这就是所谓的“分裂感”。

    还有其他方法,比如让普通玩家支付通话,将游戏内收藏的mint设置为NFT,以弥补玩家群体的分裂。这可能会导致更多的问题。——只有宝贵的非NFT(MINT),如“逆向选择”;因此产生了“柠檬市长/市场”,原来是稀有的NFT烂大街。

    NFT贷款:是否应该加入游戏上节是对融合玩家体验的部分思考。

    很明显,这样做有很多好处。给游戏带来更多流量意味着更强的社区共识。玩家群体的增加为——游戏作为互联网产品捕捉带来了更多价值,并享受到了高开发成本、低零售成本、网络效果的特点。另外,不要无视隐藏在免费玩家中的大量“消费者”。这才是真正的王牌。

    所以crypto玩家和免费玩家的体验融合在一起在我看来是必不可少的。我们应该解决困难,而不是另寻出路。NFT贷款将成为本文的主题,因为它可以直观地成为解决这一问题的一个大主意。

    注:由于租赁行为仍然基于资产收益权的逻辑,本文延续了NFT的基本思路。随着以NFT作为纯收集和消费属性的产品(epic的第一个连锁旅游Blankos)出现在市场上,crypto game未来的发展路径将会与众不同。因此,我认为有必要强调这一点。

    为什么想建立租赁系统我应该加入NFT贷款参加游戏吗(这句话虽然高,但有点尴尬,下面都用“租赁系统”代替。)

    我个人对NFT贷款的第一次论述其实是在《认识链游、以及stepn、skyweaver体验报告》这句话里。当时我提到“NFT入场券”不是明智的做法,因为它会阻碍更多玩家的进入。(同时因为更多的“消费者”——anyway早期GameFi没有给消费者留下通道。)租赁系统可以解除这些限制,但新问题——输出将充满。

    stepn这个例子是:一个玩家买30双鞋不可能每天跑完,但如果能租给别人,那结果就满满的。从长远来看,不利于游戏经济。(阿尔伯特爱因斯坦)。

    但是随着想法的加深,我发现了盲点。

    1.即使步进不能脱离租赁系统,也解决不了这个问题。因为会给大学生花钱跑。这就是场外租赁系统。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure,)“产量满满”,“能赚钱就一定要赚”是人类的天性。既然无法避免,为什么不自己做呢

    2、租赁系统的目的是什么本质上,租赁系统完成的工作是在“时间充裕,但财富不足”和“时间不足,但财富充裕”的群体之间交换时间和金钱。租赁系统需要满足的第一个需求是免费金玩家的赚钱需求,与vs R玩家的社交/成就感/躺下来的Aniway反正是需要持续玩耍的需求。

    3、大r真的有时间玩游戏吗从群体的特性来看,无论是社交还是从任何角度来看,vs R都不能坐在电脑前踏踏实实地打金。相反,在“热恋期”后,日常游戏活动可以被金工作室、机器人等取代。或者那句老话——既然不能避免,为什么不自己做呢

    4.租车系统可以为免费玩家获取入口,并将游戏推向更广阔的游戏市场。Axie游戏公会养活菲律宾一代之前(虽然现在养不起),以前的互联网公司为了争夺市场,给用户补贴,成为了用户增长的契机。需要共识的产品,首先需要足够的基础用户支持的——,不能期待在总共100个社区中诞生共识。那只能被称为“共同意见”。

    5.如果免费玩家可以付钱,并且不影响系统的总产量

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    这是我们前面提到的目标1和目标2。目前,与连锁巡回协会相比,许多游戏玩家正在将从NFT所有者那里分配的劳动时间转化为奖励。这种类型的产出总体上只能达到90%,租赁系统满足了vs R和免费金玩家的强大,因此产出略有减少也是可以接受的。

    租赁系统的优缺点现在让我们整理一下租赁系统的优缺点。

    优点:、降低用户门槛。、提高大r投资意愿。、的基础上,可以面向更广阔的玩家市场。

    缺点:、黄金产业化;、设计输出满,引起货币通货膨胀。

    比较优势和劣势,我们会发现神奇的现象。优势的影响都是外部因素。劣势影响的正是更偏向内部因素,设计师可以通过一些调整完全避免这些因素。

    第一个劣势,金产业化,也就是为租车系统免费玩家设计,租赁有利可图,不仅能吸引很多机器人“九鹊巢”——,还能达到原来的设计目的,还能吸引崩溃游戏经济。那么,从什么角度解决问题呢

    (1)设置参与门槛。

    门槛从哪里来这个门槛不能无视他们,要表现出拒绝和欢迎的样子。例如,给免费玩家提供钱包地址,算法根据地址活动进行调查,就可以踢掉大部分机器人,但犯“拒门之外”的问题——的大多数租户可能正是来自“比克立托集团”,哪里可以让钱包活跃起来

    例如,每次登录时,添加验证码系统就可以涂抹机器人,没有“拒绝之门外”,但没有“想拒绝和欢迎”。

    例如,为租户设置一些随机任务,如果租赁期间无法完成任务,则没收输出。如果任务适度困难,足够随机,足够有趣,这是个好方法。

    另一个例子是,免费玩家需要足够的游戏活动度来实现租赁系统的前提条件。——站在我们的角度看起来可能很恶心,但请想想从未接触过“金”这个概念的“非crypto玩家”,尤其是完全没有充电愿望的普通玩家。这个设定不会引起他们的兴趣吗最终,“NFT租赁”从“正式功能”变成了“小游戏目标”。

    (2)承租人必须盈利吗

    如果租赁功能的主要大象组是web 2的免费播放器,则完全不需要。如果你同意我以前的讨论,你会发现保持量子游戏体验就足够了。因此,租赁NFT的玩家可以在租赁到期后将所有输出内容转发给出租人,也可以保留其中的一部分。

    (3)限制机器人。

    毕竟,如果免费玩家仍然能“老百姓”,就要限制机器人。怎么限制呢方法很多。假设租赁期一个月以后才能输出,租赁期结束后进行图灵测试,机器人无法通过。(约翰f肯尼迪,《北方新闻》)很抱歉没收了你的资产。谢谢你对游戏的贡献。你的产量将和其他优秀的贡献者一起作为节日的红包发给所有玩家。请听我说,谢谢。

    第二个劣势,设计产出满了,好像还吊着大家的胃口。50日的会本太慢了。按利率计算,已经是伊利2%。有人会说本在贬值.想想这是因为什么。

    当然,具体到解决方案上来说,由于租赁系统满足了大R和免费黄金玩家的强大,产出略有减少也是可以接受的。假设我们将输出调整到正常的80%。其中20%给承租人,60%给出租人。对大R来说,这仍然是一个很好的“躺着赚”机会。对游戏有利无害。对承租人来说很好,但似乎缺乏一些激励措施。

    Btw与传统利率相比,如果年收益超过20%,就有本金损失的危险。根据前面提到的vs R躺下的收益计算,20%/60%/365这个数字对crypto来说没有刺激性,但即使提高了10倍,每天0.9%的收益还是回到110天,这对很多人来说是不够的。

    在我看来,这个口味必须合得来。不然就去玩纯消费NFT游戏吧。例如,像blankos这样畅销的——Crypto Game,没有义务在100天内让球员回到本场。如果你要说,100天回本不如去买理财。

    顺便说一句,百日会本的年化为365%,考虑贬值趋势取决于游戏。P2p暴雷的年份约为80%。

    承租人鼓励返回承租人的激励问题。

    如上所述,租借NFT的玩家必须将大部分输出交给出租人。为了给予更多的激励,我们给了他更多的选择。例如,即使是现在,他也可以以打折的方式购买自己使用租赁NFT生产的资产。

    综合前面提到的假设,我举个例子。1个NFT,持有人想要租赁,首先选择租赁期限(给定的5天、1个月、3个月、1年)。不同的租赁期限有不同的补偿系数。例如,5天内正常产量的40%,1个月60%,3个月80%,1年100%。在选择租赁期限后,NFT将进入该租赁池,并开始获得NFT以租赁池担保的收入表示的线性归属收入。这是本收益租赁系统所有收益的剩余部分。考虑到这个“担保利润”属于租赁期,短租赁期池反而能获得较高的收益。因此,收益在总租赁池中根据NFT本身的价值进行分配。

    非crypto玩家(或crypto免费玩家)在玩了一段时间的免费课程后,将有资格在适当的条件和适当的时间租借NFT,不管是推给哪个副本、杀死哪个老板,还是每天活动多久。

    所以他们可以进入租赁系统,看到类似marketplace的界面,筛选租赁期限、租金、NFT本身等。选择满意的NFT(包括租赁期限)后,他们可以未经许可租赁,租赁期限到期后,只需从产量中支付租金,并产生自己的比例收益。

    进一步说,租赁到期后,承租人产生了长期的感情,想直接留下出租人的NFT,该怎么处理我认为可以留条路,但例如120%要比市场价上涨。由于承租人有意提高价格购买,这份NFT对他有特殊的感情,证明贵也可以接受。相反,出租人因NFT资产的损失(满意的NFT预计不会被租赁)而改变了概率性的收益印象,朝着10,000个NFT仓库灿烂地笑了笑。

    NFT租赁流程假定与现有NFT贷款流程不同的租赁流程。

    无担保、无许可设计的突出特点是无担保、无许可。为什么要这样设计

    与传统NFT贷款(当然,大部分以NFT作为抵押)相比,不满足实际需求——,为什么要借用NFT还有,为了租赁这个NFT,为了在合同中担保大量资产

    前面的问题是,在不是游戏的场景中暂时没有解决。(场景本身很有想象力,但在目前成熟的链条中,租赁市场并没有出现。)后一个问题是算法保证的不可靠环境不能解决当前链的地址意味着的“零成本ID”。

    为什么在链条上贷款,大多会选择效率低下的超额抵押明确的原因是身份主播的损失导致信用体系无法建立。通过简单的脚本,可以轻松地创建数百个匿名地址。即使对这些地址进行动作分析,如果后面的用户具有很高的技术反侦察意识,也无法确认这些地址后面的真实身份锚点。这种环境不能建立信用体系,没有信用,没有低价金融。

    综合这两点,现阶段通用NFT贷款协议的出现可以说为时过早。

    在游戏中,可以完美地解决这两个问题。

    为什么游戏容易产生租赁需求因为游戏就像根据人类的娱乐选择创造世界一样。用户一旦进入这个世界,就可以根据世界观的设定进行操作,获得必要的反馈。虽然暂时不能拥有游戏资产,但如果想使用,租赁是自然的选择。

    那为什么游戏内租赁不需要抵押很简单。因为游戏中玩家的行为沉淀是担保。玩家的角色培养、背包里的材料、完成的任务记录等都是这样。而且不管现在的crypto game是否还在中央服务器上运行,即使是完全的on-chain game,玩家也不能赌游戏内的沉淀(信用)。——岁不还的话四舍五入的话不想玩游戏,那租有什么用(希德比舍尔斯,Northern Exposure)。

    支付租金,固定收益,支付租金,固定收益。

    首先考虑一下正常的租赁过程。以出租人为例,出租人出租房屋,为此支付1000刀,到期后撤销租赁,搬出。以链油公会为例:资产租赁、收益比例分配。在后一种情况下,属于后付租金,但不是固定金额——。租赁物的繁殖由承租人获得。也就是说,出租人提取的收益实际上是承租人支付的租金。

    为什么我认为出租人要收取固定数额的租金

    假设出租人按比例收取租金,这意味着出租人的收益实际上取决于承租人的工资情况。对承租人来说,取得更多成果的诱因并不强烈。——反正从头到尾都是免费入场的。与无担保、无许可入场的承租人相比,出租人要更危险、更令人厌恶,因此要锁定他们的收益。

    相反,承租人是否应该获得剩余收益

    如果我在这里回答,是的,结果会被引渡。承租人越战越激烈,设计产品就会完全装满,获得与自己劳动相对应的产品,农奴就会唱歌。看起来很美,但是对不起。我是设计师。不能让设计输出充满。(除非事先把这个上限按一半)。

    所以,在前面论述的基础上,我在这里又砍了一刀。承租人可以获得比例收益,但基数是扣除租金后的输出。

    纳尼

    我们来探讨一下租车系统的目的:满足大型R躺需求、满足免费玩家需求、为更广阔的市场提供游戏大象等。如果租金不先扣除,承租人可能会碰到鱼而付不起租金的尴尬情况。最终租金可能会不足,但在确保优先顺序方面,市长/市场浮动的租金仍然是第一位的。因此,租金不足,只能给出租人造成损失,但这不是普遍情况,将根据承租人的名声处理。

    ——完全不在乎承租人有多努力吧“啊,我真无情”

    事实上,从免费玩家的角度来看,一套无证无担保租赁NFT,租赁到期后生产支付租金,自己多收一部分,有实际老百姓,为什么不这样做呢

    分公司对池收益最终,出租人和承租人分别从租赁行为中提取自己的收益时,剩下的部分该如何处理

    先排除直接给出租人或承租人,否则前面会徒劳无功。接着想想有没有值得鼓励的第三者,想想,这里也没有中介。最后,我有不去池塘的想法。毕竟,所有不知道如何处理的事情,都可以先扔进池塘里制定计划。

    所以扔进了池塘。

    在Morpho的文章中,详细比较了“点对点贷款”和“点对点池贷款”之间的差异。其优点包括即时流动性、稳定利润(for lender)、利率透明、没有到期日等。劣势是资金利用效率低,贷款利差大,利率缺乏市长/市场限制。

    对Crypto game来说,资金利用效率低,贷款利差大,反而是好事。这意味着代币投放压力小。在点对点池模型中,任何人都可以轻松地“搭便车”。我认为这里有一个动态平衡的过程:承租人搭便车出租人收入减少出租人减少出租人供应不足租金上涨承租人很难搭便车.

    更立即的一致也许是更核心的要求。

    当然,严格地说,借款人不需要用现金支付利息,而是通过游戏内的资产借用NFT获得的。

    再回顾一下:出租人的利益和承租人的利益都受到了很好的照顾吗

    承租人,无证无担保租赁,免费游戏金,最终赚取了一些比例收益。对他们来说,收益是否固定,甚至收益是多少,都不是质的差异。核心区别在于,可以免费体会NFT资产的某些特征,免费玩,获得金钱奖励。

    在租车中租赁自己多余的NFT,躺着获得收益。出租人的核心关注点是什么

    收益和资产安全。

    (1)首先资产安全。由于无许可无担保,出租人必须知道自己的NFT贷款是安全的。这很容易假设你的游戏使用stepn/skyweaver等自制钱包,并直接禁止租赁系统的NFT进入transfer。假设你的游戏是跳转网络链接玩家自己的钱包(上面的“非crypto玩家”不存在==).看起来无能为力,但这与整个讨论的前提相矛盾。未来的crypto game认为没有必要考虑非crypto玩家。另外,我认为游戏是自建的,或者使用第三方。

    没有许可主要是为了提高贷款双方的匹配效率。许可行为在出租人加入NFT到贷款池时已经一次性完成。你必须得到许可,没必要。

    (2)以及收益。这块好像不够,因为出租人只要得到固定收益(租金),就必然缺乏激励。两个注意事项:

    租金随市场波动。“固定”一词是指事先固定的收益,而不是实际数额。例如,玩家们配置了预计生产400美元的超级波波枪,但当出租人交出这把超级波波枪时,他们已经标明了租金。例如价值300美元的U。承租人选择租赁,意味着租赁期限到期后要支付300U。

    什么硬币掉了承租人的所有输出都不能满足300U吗

    这有两种可能:1、这段时间货币价格暴跌,正常生产,但不足。2、根本没有正常输出,承租人懒惰

    链游发展新思路:Crypto Game资产租赁模型设想雏形

    。这时,制度设计首先要从承租人开始。否则很容易出问题。例如,规定承租人提取收益后,其余部分如果合同租金不足,全部支付给出租人,在池塘补偿或干脆不管。这时候承租人什么都不做,就不能不收钱。如果承诺优先满足出租人,承租人就更不用说努力玩耍或失去出租人的机会了,自己白费力气就是其中之一。其次,如果租金仍然不满,承租人不会出租,需求减少会降低租金,直到市场恢复动态平衡。

    补充收益。纯粹的租金看起来“差不多有意义”。想想这种经历吧。把孩子放在某个地方,3个月,3个月来收取利息。决定是否更新——。这不是定期存款!

    定期租金从经验上不利于“出租人”的持有。定期租金给人的激励措施是,单层——租赁人只能在提取租金的当天获得快乐。有一个池塘,如果不断给出租人归属奖,就可以继续这种体验。

    如果用收益分配的剩余部分来扮演这个归属上池塘的角色呢

    现成的(上图)有4个租赁池。

    所以,这种租赁系统的设计理念可以汇集在一起。

    出租人对此获得双重收益(虽然绝对值不一定高):第一,租赁可能存在的租金将根据市长/市场需求进行调整,并到期支付。第一,租赁必须得到的租赁地抵押商将接连归属。

    承租人拥有免费支付黄金的“纸币能力”,虽然不多,但该系统面向的主要群体是“非crypto玩家”,主要是为了融合其他群体的游戏体验。

    对于游戏来说,随着租赁,刚需的产量会减弱,甚至总产量会减少。

    怎么添加我们去哪里然后导致下一个问题的后续思考:如何添加我们去哪里

    怎么添加包括:租赁范围内包括哪些资产用什么方式出租

    先看一下资产包含的范围。Crypto game的资产基本上来自与游戏中各种物品相对应的NFT、代币。如果对NFT进行详细分类,则来自主NFT(现有GAMFT想法,即打击黄金的NFT)、副NFT(宝石等具有辅助作用的物品)、形状NFT和道具NFT。适合出租的有主NFT、外观NFT。

    对于外观NFT来说,租赁应该发生在更成熟的市长/市场上(即游戏中已经有足够的玩家时),承租人的心理和现实世界差不多。当然,如果外观NFT具有小而神奇的能力,那么市场的性质就完全不同了。

    主要看主NFT。来第二个问题,用什么方式出租

    在对所有权的传统定义中,分为拥有、使用、利润、处置四类,可以模糊对应于分别持有、玩、金、交易四个方向的东西。一般来说,游戏和黄金游戏很重叠。租赁意味着游戏权的转移,承租人支付房租,改变游戏权,就像租房一样。这就提出了一些问题。

    承租人不能通过游戏内的行为改变NFT本身。

    承租人必须获得最终收益的一部分吗

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    考虑,用户是否需要为租赁行为支付租金用户可以借用光盘看电影、借用设备,甚至可以借用steam账号玩游戏,但不能期待玩家借用NFT玩shit。当产品力难以吸引更多用户时,收费不是一个好战略。这就是形成现有公会生态的原因:玩家租赁也能赚钱。(没有人比较过这个差异。NFT租赁的理想逻辑应该不等于租光盘吗,体验式经济hhh)

    总之,这带来了新的问题:承租人实际上成为了“职员”。现代企业理论刚开始发展的时候,经济学家们就员工和老板之间的薪酬模式进行了争论,一般认为“风险偏好高的一方获得剩余收益”。简单来说,老板承受更高的风险,所以员工只拿到固定工资,老板得到超额收益。但是,如果用人只能拿到固定工资,谁还能鼓励老板做更多的工作呢只有这样,才能玩工资激励制度、期权、扣除等很多游戏。

    但是现实世界的经济是一个环节,每个人同时扮演消费者和生产者的角色,每个人都是不同产品线的终端。游戏很难有这种关系。如果员工进一步激励,产出更多,反而不利于整个经济系统。(阿尔伯特爱因斯坦,游戏名言)这个具体的事情我应该在前面说的。"得知这篇文章的结构是莫比乌斯,我开始惊慌失措。"

    总之,承租人不一定要获得最终收益的一部分,这是他作为“玩家”考虑的。但是,作为“生产”行为的一部分,承租人需要获得最终收益的一部分。具体前面有讨论的话,我就不再详细说明了。

    至于租赁方式,其实有几个想法,本来放在前面,但是前面的流水一般哗啦啦下来,反而不知道放在哪里。最后决定放在这里。反正我觉得文章这么长也能看到几个兄弟在后面。(这太莫比乌斯了)

    因此,实际租赁程序是出租人选择租赁期限,NFT进入相应的租赁池。承租人是无担保租赁NFT到期支付租金(市长/市场决定)。点对点支付游戏内生产支付)自己的固定收益(决定官方或治理系统)剩余收益返还池塘,作为NFT租赁的收益场。

    这个逻辑就是行得通的。

    我们去哪里指示租赁系统何时联机、游戏联机还是在一段时间内联机。

    要回答这个问题,租赁系统能带来什么,也就是降低用户门槛,瞄准更广阔的玩家市场。提高大r投资意愿。黄金产业化设计输出满满,引发货币通货膨胀。

    游戏上线后合适吗INO是游戏中的第一个NFT玩家。如果INO没有达到预期,请先不要借用系统。现在我们假设一个很热的游戏,只有INO1000人想进来10000人,这时游戏打开网络、租赁会怎么样第一,早期NFT、代币价格都会很高。因为新进入者需要NFT。成功)如果不喜欢价格太高,租金也上涨了,因为他们要去出租。需求消耗得差不多的时候,最初的1000人满了,租赁系统的目标一个也没有实现。

    那么多久在线呢假设同样的INO1000外部10000,在线一段时间后,随着新NFT的生产,市长/市场情绪逐渐趋于平缓,经济高度震荡后开始进入净循环期。这个正向循环总是转折点,在p2e帧下,也就是新的流速开始减弱的时候。租赁系统适合这个时候上市,根据互联网黑话,被称为寻找第二增长点。

    租赁系统针对的群体正是我们文章中首次提到的81%。通过租赁系统,多余的NFT将“低数”,新玩家也可能以零成本流入。由于新玩家群体具有“消费者”作用,他们的进入有望带来更稳定的经济周期,甚至新的经济增长。

    如出租人门槛前所述,为了防止机器人排挤正常的租赁需求,承租人方面必须设置参与门槛。那租车那边呢

    出租人的门槛可能要出现在NFT之上。考虑到NFT目前设定的情况,游戏内的主要实用是打金,中低级NFT一般相当于游乐设施,很少闲置。NFT玩家基本上受限于中高用户层(如大R)。允许所有NFT出租,将大大增加租赁系统负荷,如果出现供应过剩,可以将利益拱手让给机器人。此外,考虑到输出已满,NFT无助于实现自己的“低数量”功能。

    只要允许中高档NFT租赁,租赁系统就能恢复健康状态,同时提高租赁系统本身在玩家心中的位置,同时还能促进低级NFT消费。

    脚本处理租赁系统的前提是具备对脚本的处理机制。毕竟,如果闲置的NFT能产生脚本刷收益,那么总收益明显低的租赁系统就没有竞争力了。

    考虑到出租人处理不必要的NFT,有三种选择,销售、使用和租赁。

    为了使租赁成为最佳选择,需要租赁的利益最大。但是,在现有设计中,出租人只能获得脚本收入(总体收入)的一部分,并不比销售更好。

    路径a是找到限制脚本的方法。途径b是使租赁最有利可图。

    路径a:

    限制脚本只需要针对出租人群体,承租人使用脚本刷、百姓收益等也只能填补市长/市场空白。一旦出租人不足或承租人过多,租金就会上涨,脚本不可能无限刷。

    限制脚本必须首先找到脚本行为。如果要设计脚本的图灵测试,人类很容易达到,但脚本需要无法区分的任务。例如,对于每天超过2小时的玩家(假设大多数玩家在2小时内),在非战斗时间随机弹出。“你今天杀了什么怪物”“基于图形验证,但进行以下两项修改:

    (1)图形与游戏相关。例如,“请选择今天画的奇怪的东西。”保证随机性(随机弹出、随机图形),同时不偏离游戏。

    (2)认知修改,将“对脚本的验证”改为“随机出现的有奖问答”,选择正确的,可以用gas获得奖励(可能和ERA7的签名差不多,也可能不接受)。因为出租人显然是web 3播放器,所以在gas支付上签名也是ok的。

    路径b:

    1、为租赁增加额外收益。产出上不行。如果产量相加,刺激所有人出租,反而会出现不正常的行为,最终提高整体产量。这可能是一种权宜之计,比如提高声誉分数,比如达到外观NFT抽签的条件。

    2、在剧本中增加处罚。如果能通过日志发现玩家的插件行为,就不需要贴号码,在该设备上做标记,该设备除非进入3个月租赁池,否则无法在x天内生产。

    3.对租赁枪支达到一定限度的装备,销售时减免手续费用。

    当然,这些措施有需要进一步讨论的问题,只用于抛砖引玉。

    为什么不做永久债券呢前面没有提到的一个问题是,租赁系统的输出传递给出租人后,很难控制他们不“挖掘销售”。(阿尔伯特爱因斯坦,《Northern Exposure》,《租赁名言》)前面的假设,即NFT,在租赁过程中被锁定(否则,承租人擅自洗涤等问题更容易出现),因此大多数承租人更难受到“刺激”以继续NFT升级。

    另外,租赁系统相当于积累了部分NFT,但这部分NFT存续意志是不够的。如前所述,租赁系统的收益将根据整体产出进行折扣,只能通过部分“无形激励”进行加成。出租人从池塘中取出NFT时,与自己的培养状态不一致的属性倾向于直接销售,而不是鼓励出租人一口气开发NFT。所谓“离开家回到青梅竹马,已经不太适合了”。

    ——那还不如去。不要回来。如果让租赁系统成为强大的黑洞版本会怎么样

    也就是说,当玩家选择租用NFT时,就相当于永久交换了一张NFT。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure,)之后,只有租金和借款池收益,NFT不能从钉子中取出。贷款游泳池相当于由官方或治理系统永久托管。承租人方面仍然是正常的租赁程序。

    引进统治系统这一段时间不做太多的叙述。可以想清楚的是,利用“声誉点”创建虚拟的“信用”体系,并赋予其“信用”支配权。或者,在脚本处理方面,可以结合治理活性、声誉等级等指标来判断脚本等。今后进一步扩展,主要正片也接近万字(主要是深夜),不应该闭门造车,期待能给更多交流带来启发。

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