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链游的下一个范式:可定制性、治理与身份

日期:2024-05-09

来源:玫瑰财经网

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    链游的下一个范式:可定制性、治理与身份

    重要的是,在创造广泛流行和吸引人的加密游戏的同时,通过精心设计的激励结构、可持续经济和平台提供卓越的用户体验。

    原文:《链上游戏的未来:可定制性、身份和社交层等》

    作者:Alexen,Volt Capital

    编译:一夜之间

    加密游戏还处于初期阶段。通过区块链可扩展性和基础设施的最新发展,可以在链上完全构建新的游戏类型,从而为加密经济和大范围的集中式生态系统整合铺平道路。随着加密游戏成长为一个产业,玩家和开发人员可以从消除经济模式、激励结构、身份和调整原话的中心经济中获益。《加密》(Northern Exposure)。

    链中的游戏链游戏是crypto给传统游戏带来的范式转换的一个例子。游戏设计由他们的约束驱动。因为执行仅限于gas成本,所以目前链条上的游戏迭代一般是回合制RTS游戏。在Paradigm最新的旗帜挑战赛(Capture the Flag challenge)链中,在赛车游戏0xMonaco中,玩家可以与对手的智能合同竞争,通过引入多人模型,0xMonaco增加了有趣和有竞争力的PvP动态。0xMonaco在社区中取得了巨大成功,从中可以窥见在链的多人游戏中可定制的可能性。

    区块链基础设施和可扩展性(例如,无知证明和数据可用性层)的发展使MOBA (Moba)和第一人称射击游戏(FPS)等类型能够完全构建在链上,从而大规模解锁链上的多人在线游戏。将高度互动的游戏商链的能力提升为主流的魅力,在现有链的游戏生态系统中吸引更多观众,吸引接触crypto的新一代年轻玩家。

    Minecraft Realms:玩家托管的个人服务器

    在可定制的链上构建游戏,可以提供透明性和强大的不变性保证,同时还可以提供定制功能。通过将核心游戏玩法和功能转化为“超结构”,开发者作为一流公民,可以构建组合性和定制性的游戏,采用中心化、社区优先开发和增长的方法。

    在传统游戏中,模块社区为玩家提供了体验核心游戏以外的世界的有机方法。用户生成的内容(UGC)是Roblox和Minecraft等游戏收入的巨大推动力,将社区管理和开发外包给独立创作者。这为游戏开发者打开了有趣的新范式。对于连锁上的游戏,游戏工作室可以让游戏开发者简单开发基本基础设施(像智能合同一样简单,可以规定核心游戏机制)

    链游的下一个范式:可定制性、治理与身份

    ,而不是维护“官方”游戏服务器

    链游的下一个范式:可定制性、治理与身份

    ,并将托管和进一步开发外包给社区。独立创作者可以在原始游戏协议的基础上托管具有定制皮肤、游戏玩法和资产的“个人服务器”,使幻想王国充满活力。社区随后可以在个人服务器上分发默认货币,以用于治理和游戏内购买。

    与区块链基础设施一样,专用服务器可以被视为第1层基本游戏的rollup,每个服务器和社区都有自己的token和生态系统。就像共享基础层的rollup之间独特的组合和互操作性一样,链游戏允许玩家资产和身份在以前分散的社区中的互操作性。例如,考虑Minecraft服务器。每台服务器都有自己的资产、播放器和社区,这些资产、播放器和社区不能在各个服务器之间共享或通信。游戏玩链使服务器之间能够通信,使玩家能够将自己的资产和进度从一个幻想领域转移到另一个领域。协议和crypto的开源性质促进了这种相互依赖,令牌化使社区从广泛的游戏生态系统的发展中受益。

    治理和社区为社区提供了一个工具箱,用于将游戏作为链条导入,并支持crypto的治理原话。通过集中治理,游戏玩家可以参与游戏开发并拥有发言权。用户可以参与游戏平衡和协调,并通过token治理激活投票和提案。此外,在开放区块链轨道上构建后,可以为玩家提供可验证链的数据和资产所有权。希望采用社区优先游戏方式的开发者可以通过链集成来促进用户参与,并在资产、社区和治理中使用加密原语。

    连锁游戏还打开了将社区所有权作为核心游戏机制的可能性。这方面的一个例子可能是社区平衡游戏,玩家可以使用crypto支持的治理来调整智能合约,以确定核心链的游戏机制。另一个有趣的可能性是解除游戏中原生中token支持的统治。多人网络游戏的玩家传统上把自己组织成集体——“公会”——,协调游戏目标的实现。在连锁游戏中,公会可以通过代币支持的DAO原话组织起来,为游戏群体提供透明度和数字基本调整工具。在Crypto赛道上建立这种集成也有助于开发者。与开发人员需要花费工程周期实施和维护治理逻辑的模拟游戏相比,Crypto允许开发人员简单插入现有的加密原语,使用token作为成员资格,并使用DAO工具解决方案指导联合体系统。这将解除游戏设计师为DAO公会设定的限制,解锁额外的表现力和个性化功能。

    身份和社交层Crypto还为游戏玩家提供了强大、可组合的数字ID。例如,Steam有一个活跃的生态系统,玩家可以根据共享兴趣或游戏定制自己的个人资料,并将其组织成社区。通过这个系统的链条,加密的玩家可以用假名建立名声,同时在特定开发者或发行人生态以外的游戏中移植和利用自己的身份和社交度。这对基于声誉的服务也有很大影响。由于用户在网络游戏或更广泛的数字社区中以假名建立声誉,因此这些链条的指标和用户的游戏身份将与其他环境的身份联系起来,成为权威和信任度的指标。

    Cartridge的工作功能在平台上完成工作后,可以获得奖励

    加密(游戏)钱包传统的加密钱包是为通用用途设计的,没有游戏玩家熟悉模拟应用程序的许多高级功能。现有钱包中没有的特别重要的游戏功能是发现、身份和社区原话。社交组件对多人游戏的成功至关重要

    链游的下一个范式:可定制性、治理与身份

    。玩家希望看到朋友们在玩什么游戏,根据共同关心的问题,将自己组成共同体,发现新的游戏。通过现有渠道与加密游戏集成的可能性不大。由于Valve对传统游戏行业crypto的抵制,例如禁止平台上的所有NFT和加密货币,可能需要基本构建平等的加密解决方案。努力消除这种差距的团队是加密游戏的“蒸汽”Cartridge。Cartridge的用户可以搜索和启动选定的加密游戏、从任务中获得奖励、升级头像以及与朋友和社区交互。特定于游戏的加密钱包为区块链玩家提供了缺失的发现和社交功能。换句话说,像Cartridge这样的平台充当基础架构,将加密游戏的组合性优势连接到应用层外部。

    Cartridge使用户能够在新链中导航和查找游戏

    Steam这样的平台为游戏提供了组合性和生态系统,但也可能单方面对玩家施加限制,这往往违背了社区共识。Cartridge等集中式替代方案使用户能够从集中式游戏生态系统的核心身份、治理和社会创新中获益,同时保持自由市长/市场原则。

    具有讽刺意味的是,建立在中央化轨道上的游戏核心创新使分散的游戏生态系统的资产、身份和社区集中化。在链上构建游戏,基本上启用了组合性,为开发人员和用户解锁了新的游戏机制和示例。首先,不要忘记扩大吞吐量和改善区块链基础设施的目的。换句话说,发挥在去中心轨道上构建新应用的潜力。如果有人提出未来将有10亿用户通过游戏加入crypto,那么在创建具有广泛主流魅力的加密游戏的同时,通过精心设计的激励结构、可持续经济和平台提供卓越的用户体验至关重要。

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