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从Web2过渡到Web3游戏的真正意义

日期:2023-03-15

来源:玫瑰财经网

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    从Web2过渡到Web3游戏的真正意义

    这篇文章是从公众号上调来的:老流氓。

    信息来自substack,稍加修改,作家Derek Lau

    在网络上复习从1.0到网络2.0的变化

    新技术刚被发现的时候,从来没有正确使用过。

    这是因为它经常被用来解决现有的问题,而不是打开新的机会。

    这种情况我们已经见过一次又一次了。互联网初期,当我们从Web1过渡到Web2时,最流行的想法是数字“黄页”或数字“报纸”。有用,但他们没有真正利用这项技术。

    但是我们现在知道,互联网不仅仅是这样。数字“黄页”成为谷歌和yelp等以用户为中心的搜索引擎,数字“报纸”成为YouTube等以用户为中心的内容。

    它的web 3版本是什么我们现在应该已经看到了。

    我最近和转换到WB 3领域的创业者谈了谈。其中很多人在传统游戏领域有丰富的经验。基于这些对话和对各工作室正在做的事情的观察

    从Web2过渡到Web3游戏的真正意义

    ,我想分享一下我对从web 2向web 3游戏过渡的看法。

    第1层:所有权和可交易性

    WB 3在游戏中最引人注目的应用程序也是最容易理解的——所有权和交易性。

    “想象一下,在玩《堡垒之夜》的时候,你可以重新销售所有购买的皮肤,还可以赚到真正的钱!”

    目前游戏产业最强大的理念是,在其他条件相同的情况下,玩家拥有资产比不拥有资产要好。其理念不是玩家在电子游戏上投入时间和金钱,而是在获得乐趣的同时,从他们的努力中得到补偿。

    我觉得这很棒,它本身就能颠覆整个产业!但是这还不够。

    并不是真正包容web 3的所有精神。这就像“让我们把黄页放在网上”。

    现在让我们看看二楼。

    第2层:提高玩家体验

    游戏将争夺注意力。时间有限。最终人们会在游戏、看电影、和朋友出去玩等之间做出选择。

    下面是一些很难回答的问题。区块链对玩家来说如何改善游戏这项技术提供了现有游戏中无法实现的哪些功能为什么这比使用集中式数据库重要

    “想象一下《堡垒之夜》。但是他们的地图更有趣。因为他们的社区成员只要制作地图、控制计划、人们玩这张地图,就能得到奖励。”

    现在我们看到的是无法复制的网络2游戏的更好版本。

    例如,以《Guild of Guardians》为例。是一款移动团队动作RPG游戏。玩家在游戏中加入公会,在地下战斗,获得战利品。区块链如何给玩家带来更好的体验

    像战略——这样的玩家喜欢英雄合作的战略深度、他们的能力、装备以及这一切对他们的整体进程和成功有何影响。增加经济战略的考虑实际上增加了战略的深度,使游戏更加有趣。

    像收藏性——这样的游戏玩家喜欢收藏。把这些收藏变成数字资产,给玩家展示他们收藏的机会,游戏的这一部分会更加令人满意。

    社交——玩家与“公会”或“部落”的其他人互动时,他们通常在这个游戏中保持活跃。对玩家来说,和朋友一起玩游戏和培养社交关系是非常积极的。《Guild of Guardians》以公会为中心的游戏和合作经济强调了游戏的团队合作要素,使游戏更加社交和互动。

    你会发现,《Guild of Guardians》不仅仅是复制现有游戏,而是用区块链让这种游戏变得更好。

    第3层:经济激励机制的调整

    web 3的核心原则之一是激励排序。其理念是,任何个人或企业都必须受到经济激励,对生态系统做出积极贡献,给生态系统带来纯利润。

    “想象一下《堡垒之夜》。但是,全世界所有内容制作者都能获得游戏带来的“价值”的50%。无论是花钱的新玩家,还是提高品牌知名度的玩家。”

    现在流行的流行语是“play-to-earn”或“play-and-earn”。这两个概念以玩家有价值的概念为中心。只要玩游戏,就要因对游戏成功的贡献而受到奖励。

    随着Web3领域的发展,可以看到更多以数据为中心和战略方法来鼓励排序。就像PayPal为了获得第一个100万用户,为每个新注册的用户支付了10美元一样,我们可以看到,同样的想法用于引导新的区块链游戏。

    但是非常重要的是,激励排序不仅仅是针对玩家。web 3意味着每个人都是游戏生态系统中的许多参与者对成功的贡献,每个人都应该得到执行不同行为的权限和激励。这就是为什么Guild of Guardians致力于寻找批准和鼓励社区的方法。因为我们相信社区是我们长期成功的关键和有价值的贡献者。

    以下是行业中常见的参与者类型。

    第4层:收入、分配和发行模式

    web 3开辟了新的商业模式。我们现在看到它在募捐民主化方面最常见。许多球队可以通过NFT或代币销售来吸引资本和制作游戏。这与传统模型大不相同。

    我们还会发现,这适用于游戏开发和分发事业的所有其他方面。

    想象一下苹果。但是他们不是从所有应用程序中抽取30%,而是从他们的应用程序中产生的NFT二次交易费用中抽取%。”。

    让我们再看几个例子。想象一下。

    游戏分发不是大型机构,而是用数百万个微网红完成的。

    大型电竞队实际上在游戏中竞争,以不依赖广告或赞助的方式谋生

    看喜欢的steam玩家的比赛,通过与他们的游戏互动接受NFT空投

    根据游戏的成功,通过投票决定开发队应该得到多少报酬

    公开代码,提交PR,向获得批准的开发人员支付费用

    这里的机会几乎是无限的。现在看起来奇怪的想法可能成为未来的“工作方式”。

    web 3的创新必须发生在游戏本身外部。

    第5层:消除集中所有权和发展

    区块链本质上是中心化的

    从Web2过渡到Web3游戏的真正意义

    。这与今天的游戏产业截然相反。因为对游戏的决定通常由内部人员做出。

    这是有道理的。游戏开发的一部分是艺术,一部分是科学,非常困难。Steam每年发行约8000款游戏,但几乎所有游戏都失败了。专家是最了解游戏的人,不依赖“多数规则”或“Reddit专家”,能够做出最佳决定的人。

    但是这应该集中吗我们能有真正中心化的游戏模式或开发方法吗能否建立正确的系统、流程和激励机制,使其成为更好的游戏开发方式

    也许吧。

    我们通过DAO(中央化的自治团体)看到一些游戏开始尝试,很多游戏后来主张回到中心化。然而,道的组织仍处于原始阶段,并不比公司更有效率。事实证明,通过创建适当的组织结构、决策过程和激励机制来发挥DAO的潜力是困难的(幸运的是,许多聪明人都在这一领域工作)。

    不管怎样,这是一片充满机会的蓝色海洋。最重要的是,这是一个很大的机会,一家公司利用去中心结构来实现不可复制的东西。

    “想象一下,从开发、营销到设计的一切都由100万社区成员完全拥有和运营的游戏。想象一下贡献度,正确的决定,以及贡献最大的人获奖。什么样的公司能与这样的速度和规模竞争”

    中心化游戏是值得考虑的领域,是将被推翻的传统游戏开发。

    第6层:

    我相信有更多的内容

    从Web2过渡到Web3游戏的真正意义

    ,我们只是触及表面。我很高兴听到这里没有列出的想法。

    摘要

    还处于初期阶段。目前没有人真正知道这个行业会发生什么变化。我们认为,比起“复制”现有模型,更应该注重创新,而“添加”区块链或NFT会更好。

    单击下载

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