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DigiDaigaku 开发商拿下 2 亿美元融资 但“ Free to Own ”模式可能只是新瓶

日期:2023-03-13

来源:玫瑰财经网

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    DigiDaigaku 开发商拿下 2 亿美元融资 但“ Free to Own ”模式可能只是新瓶装旧酒

    写作:flowie

    区块链游戏公司Limit Break最近宣布,完成2亿美元融资后,最近几个月已成为单一融资金额最高的加密项目,此次融资等投资者阵容也备受关注。Paradigm、Josh Buckley、Standard Crypto,参与者为FTX和Coinbase。

    金融消息官发表后,Limit Break于8月10日发行的NFT系列DigiDaigaku在OPENSEA 24H以内的成交量位居榜首,底价上升至15.8 ETH,旺季一度上升至18 ETH。DigiDaigaku作为隐形Drop Free Mint销售。

    从Free Mint到15.8ETH的底价,DigiDaigaku在熊市长/市场下实现了超乎想象的逆势增长。

    但是,DigiDaigaku和Limit Break在此次融资官宣传之前几乎没有发声。被一流投资者集团下了巨额赌注的Limit Break带来了哪些创新看点蒂姆又是什么出身

    “Free to Own”是创新的模式吗

    DigiDaigaku 开发商拿下 2 亿美元融资 但“ Free to Own ”模式可能只是新瓶装旧酒

    Limit Break提出的新理念“FRITON”模式是目前最引人注目的同时也是最受质疑的讨论部分。

    Limit Breack创始人CEO Gabriel Leydon声称“Free to Own”是消除“Play to Earn”的新方法

    正如Gabriel Leydon在采访中所述,与必须提前购买NFT相比,NFT在" Free to Own "模式下免费提供给早期玩家,而创造的NFT资产可以成为"未来资产的工厂",持有者可以通过该NFT在未来获得更多NFT。

    那么这样做背后的逻辑是什么Gabriel Leydon认为,这种做法将防止先销售NFT后无法提供游戏的欺诈行为。相反,赠送NFT可以将球迷们变成即将到来的游戏的最高支持者,使球迷们能够以病毒的方式宣传游戏。“玩家不是亏损,而是从零开始,因此没有立即赚钱的动力,可以在游戏上花费更多的时间。”

    Gabriel Leydon认为,“Free to Own”模式将淘汰免费游戏和NFT预售模式,“Free to Own”的简单性是公司能够融合这么多资金的原因之一。

    如果免费发行,开发商如何赚钱Gabriel Leydon的意思是,团队可以为自己保留一定比例的NFT,以市场价格出售给新玩家。有趣的是,开发者的利润实际上有高达10%的版税。

    但是,目前来看,“Free to Own”和“Free Mint”模式有什么区别

    DigiDaigaku表示,目前只以Stealth Drop(隐形发射)Free Mint形式销售,对于下一个计划,Gabriel Leydon暂时不公开

    只有在对Gabriel Leydon的采访和其他公开资料中很难看到差异。“Free to Own”看起来是“Free Mint”的另一个高级说法是,新瓶装旧酒的嫌疑难以避免。

    提到的NFT后面的游戏还没有公布,找不到游戏的动态吗,加布里埃尔Leydon只揭露了背后有丰富MMO游戏经验的球队。

    这样看来,DigiDaigaku和现在红的、迅速坠落的Piece Of Shit项目无异。用Free Mint迅速吸引用户群达成共识,炒高价格,通过几个游戏设计意图从后入玩家获得收入。Piece Of Shit也声称要推出游戏,但游戏尚未上市,Piece Of Shit地板价格跌至0.06ETH,接近0。(美国电视剧《Northern Exposure》)。

    但是,Limit Break还处于初期阶段。虽然所谓的创新理念“Free to Own”模糊不清,但项目本身似乎也没有多少实际亮点。但是

    ,Limit Break的下一个动作值得期待,LIMIT BREAK将在熊市获得Paradigm、

    此次投手Standard Crypto投资者Alok Vasudev表示:“在加密游戏中,我花了很多时间寻找最佳创意和团队。”在过去的几年里,我们学到了很多关于加密游戏的知识,也证明了很多关于加密游戏的知识。不仅有游戏,还有商业模式,这部分几乎没有人能与Gabriel Leydon、Halbert和Limit Break相比。" "

    它可以感受到继“Play to Earn”模式之后,资本或市场迫切需要新模式,但Limit Break提出的“Free to Own”似乎能带来希望。

    Alok Vasudev还补充了对这一模式的期待。这意味着当时Limit Break创始团队成员创造性地推出了免费游戏模式,并取得了成功。他们来自心理学和社会学,太了解如何吸引玩家,对让玩家参与有很深的见解。

    显然,Limit Break创始团队为此次融资带来了强烈背书,Limit Break的创始团队到底是什么出身

    下面简单总结一下自己的web 2游戏巨头光环。Limit Break于2021年8月由GALBIL LIDEN和Halbert Nakagawa成立,成立Limit Break之前,两个合作伙伴成立该公司曾发布了《Game of War》和《Mobile Strike》两个免费MMO战略手游。据维基百科报道,他是当年十大票房者之一,获得了数十亿美元的收益。

    最近Limit Breack创始人CEO加布里埃尔莱顿(Gabriel Leydon)接受了硅谷科技网站venturebeat (Venturebeat)的采访。在这次采访中,他的创业经验可以分为两个重要部分。一个是2009年左右入境的旅行。第二次是在2018年左右开始加密。

    Gabriel Leydon在创业前是资深游戏设计师。2008年左右,Gabriel Leydon与Halbert Nakagawa和Mike Sherrill一起创立了社交应用程序ADMI82009年,随着Zone的流行,Addmired团队看到游戏从PC端转移到移动端的市长/市场机会,迅速转型为移动游戏公司,改名为Machine Zone。

    2010年前后,Gabriel Leydon带领团队不断开发几款免费MMO战略手游《Game of War》、《Mobile Strike》、《Final Fantasy》等,取得了成功。据Sensor Tower的数据显示,从2014年到2018年,这些游戏的收益超过了45亿美元,由于这些游戏的成功,2016年Machine Zone在第一轮融资中评估了50亿美元。

    Machine Zone是比较成功的手游公司创业经验,Gabriel Leydon这次为成立新的区块链游戏公司带来了强烈的背书。

    这次领先投手之一的Josh Buckley这样评价Gabriel Leydon。“Gabe是世界上最好的游戏设计师和营销人员之一。他和Halbert Nakagawa为了形成移动游戏产业,创造了新的设计和营销技术,影响了整整一代开发者,目前有超过25亿移动游戏玩家。”

    总之,除了发掘市场的新信号外,Machine Zone核心团队的另一个特点是营销非常大胆激进。维基百科的数据显示,2016年2月,Machine Zone的电视广告支出估计是其他任何手机游戏公司的3倍。在超级碗50大赛上,包括第3265届阿诺德施瓦辛格为主题的Mobilstrick广告在内,估计为1070万美元。

    那么加布里埃尔利顿是怎么进入加密的呢2018年左右,Gabriel Leydon孵化了SATORI——一个在Machine Zone独立运营的区块链数据平台

    但是对此还存在疑问。关于加布里埃尔雷顿脱离麦克西内人的第一次可以追溯到2015年。维基百科引用的前一篇新闻稿称,加布里埃尔雷顿自2015年以来不再担任Maccinegio,自2018年被董事会收购以来,

    Gabriel Leydon问世2020年维基百科显示,Machine Zone的最终结局是AppLovin以5亿美元左右的价格收购。(实际收购价格难以确定。最近在接受venturebeat采访时,作者两次提及此次收购价格分别为3亿美元和6亿美元,前后不一致。)

    但是Satori似乎也没有像Machine Zone那样成功。这个项目的后续发展没有太多可供参考的信息。据他的Twitter报道,Gabriel Liden从2021年开始在区块链领域进行个人投资,投资了两个区块链游戏Parallel和Branch,根据crunchbase数据,迄今为止投资了Pogo、Yield Guild Games等4家。

    与此同时,Gabriel Leydon在Axie和NFT的市长/市场热潮中看到了新的机会。加布里埃尔莱顿(Gabriel Leydon)在采访中说了“Acy Infinity”吗当“Play to Earn”模式走红时,他看到了该模式经济模式的不可持续缺陷。

    以游戏创业经验和区块链研究为背景,GARBRIEL LIDEN决定再次玩区块链游戏,与2021年8月共同创立的马振尊共同创业HALBERT NAKAWA一起成立了区块链公司Limit Break,威廉莎士比亚,《新世》

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    ,《新世》,《新世》,《新世》,《新世》,《新世》)

    Limit Break团队目前在50多人中约有80%是前Machine Zone员工。一起创业的Halbert Nakagawa仍然延续CTO身份责任技术,CEO Thomas也在Machine Zone担任创意设计,是当时爆款游戏《Game of War》的主策之一。从投资者的发言来看,拥有持续创业经验并已经得到验证的团队是投资者缴纳重金的原因之一。

    目前,早期项目Limit Break有多种吸引力标签,包括2亿融资、高级投资者、Web 2游戏成功创业经验、NFT逆势暴涨、“Free to Own”创新理念等。但是市场上不缺乏新的故事。讲完故事后,Limit Break能否为低迷的市场开拓新的创新和增长,需要一个大问号。

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