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红花会股票群泄密(《永劫无间》是如何以一己之力拉高游戏联动水平的)

日期:2023-12-01

来源:玫瑰财经网

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    很难相信,今年我看过的最还原的《尼尔:机械纪元》“二创动画”是永劫无间的联动CG。

    当前几天《永劫无间》官博“被迫”放出联动尼尔的消息时,我并没有很惊讶——在联动已经成为商业化游戏常规营运内容的今天,这无非又是一个卖皮肤的促销活动。厂商做着或还原或不还原的皮肤,靠着前期积累下的或多或少的玩家,赚着或多或少的钱而已。

    《永劫无间》是如何以一己之力拉高游戏联动水平的

    但当我见到那个时长五分半的CG,又一次看到满屏“人类之光永存”的弹幕,听到那首催人泪下的变奏版《遺サレタ場所》时,我的思绪还是不由得被拉回到了多年前那个“牺牲存档”的夜晚……

    原因无他,这个CG做得有点太好了。

    《永劫无间》是如何以一己之力拉高游戏联动水平的

    作为一个相当有分量的单机游戏IP,《尼尔》系列本身在剧情、玩法上的质量自然不必多说,而对2B、A2、凯妮等角色的塑造则可以说是游戏能火起来的另一个重要原因,这些核心要素自然完美体现在了本次联动的预告片中。

    随着2B开场的坠落,无间与尼尔中的角色便开始以一种巧妙的方式共同出现在了同一幅画面中。在和9S的决战对峙中,顾清寒挡在了A2的身前,而在看到和玉玲珑依偎在一起的凯妮后,2B面前便出现了《尼尔:机械纪元》“E结局”中的对话框,与最终弹幕战中出现的“小飞机”,在熟悉的BGM烘托下,曾勾起无数尼尔玩家回忆的片段开始一段段重现……

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    当2B在“小飞机”的轰炸下开始靠近凯妮和玉玲珑时,整个CG的镜头与音乐节奏开始加快,并随着2B被击飞戛然而止。在2B继续下坠的过程中,画面中原本的碎片开始逐渐溶解,2B所在的空间换到了水里。CG为我们完美展现了2B从击飞到落水的全过程,整段画面氛围到位、元素充沛、转场自然。

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    而这种对光影、人物细节、与音乐的细腻展现不仅让人沉浸其中,更重要的是,在这一系列的演出中,你还可以十分自然的发现许多与《尼尔》系列的梗或者彩蛋。

    虽然这并不能被每个无间的玩家所了解,但从和无间人物的同时出现的时机,你依然可以找到许多共性。为了探寻真相而选择叛逃所处阵营的A2,几乎和身为无极帝国公主却最后出逃的顾清寒有着相同的遭遇,这也就让顾清寒在挡在A2身前有了合理性;而在各自故事中有着黑暗过去的尼尔和宁红夜也最后拥抱在了一起,并变成了象征着尼尔世界的月之泪(白花)和象征永劫无间的返魂花(红花),整个视频的气氛也被推向了高潮。

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    如果说唯美的画面与细腻的质感让CG有了生命,那么几乎贯穿了整个视频的彩蛋与梗就是CG的灵魂,相较于生硬插入,无间选择了用尼尔故事线设定的意识体交错来呈现无间的角色,并将剧情进行了合理的融入。对于没那么了解尼尔的玩家来说,通过CG中的精心安排,他们能对尼尔系列的角色有一个大致的了解,并进一步产生对尼尔系列的兴趣。如果你恰好对这两款游戏都十分了解,那么这些令人印象深刻的片段,绝对可以让你回想起初见尼尔系列时的震撼与感动。

    这也正是联动想要达到的效果,视频发布后,它的播放量很快就冲上了100万。而在评论区,有不少只玩过其中一款游戏的玩家产生了尝试的想法,并且开始在评论区里进行沟通与交流。总之,这次的联动视频无论是在制作的质量,还是内容的还原程度上都显得十分用心,得到玩家们的肯定也就成了极其自然的事情了。

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    写作永劫无间,读作“联动狂魔”

    如果把这一状况放在某些游戏里,可能会让不少玩家高呼“过年”,但要是无间的玩家,看待联动时就会平淡许多,因为和其他游戏进行联动,几乎就是无间的日常标配。

    从尼尔系列的联动,到《卧龙:苍天陨落》里出现的联动服装,再到与看似八竿子打不着的《糖豆人》《阴阳师》的限时联动,你既可以从中找到市面上有名有姓的3A游戏大作,也能看到一些没那么硬核甚至是让人摸不着头脑的作品。

    所以,每当无间放出联动消息的时候,玩家们总是会在惊讶与震惊之间反复横跳,因为没人知道官方这次又找了个什么奇怪的联动方……

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    乍看之下,无间的联动方虽然涉及广泛,而且数量不少,但真正能说得上联系紧密的似乎没有几个。同样讲究硬核战斗的《卧龙》与《尼尔》系列尚且算是联系紧密,而《糖豆人》《阴阳师》等游戏的联动就看起来有些不搭边了。不仅所属的游戏领域没什么交集,它们之间受众群体看起来也几乎是风马牛不相及,只看内容的话,后者与无间的联动就有点随心所欲的味道了。

    但当我们将视角从单一的联动内容中拉出来,并将其与玩家的感受相结合后,联动谁,如何联动等问题便能迎刃而解。

    首先是联动方。作为一款将大逃杀与硬核动作相结合的游戏,自诞生之初,无间吸引便吸引来了众多对此感兴趣的年轻玩家,以及想要尝试冷兵器大逃杀的硬核玩家。而在如今的大环境下,玩家群体最不缺的就是尝试新事物的好奇心,只要内容足够有趣,能够从中获得自己想要的东西,那么它在哪个平台能玩、门槛高不高就不是什么问题。

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    近段时间火爆的CRPG游戏《博德之门3》就是个很好的例子

    在这样的思路下,寻找联动对象就是一件有规律、有方法论的事情了。肯德基、《糖豆人》《阴阳师》等在年轻玩家中有着广泛认知的IP,与无间在用户层面有着很高的重合度,而《卧龙》《尼尔》系列等稍显硬核的游戏,也能从讲究硬核动作战斗的无间中找到不少受众。这也就是为什么在无间的联动下面总是能找到“梦幻联动”“双厨狂喜”的评论,并不是联动恰好抓住了他们的喜好,而是根据无间年轻、硬核的玩家群体标签来匹配联动方所带来的必然结果。

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    当然,在选好了联动方之后,具体的内容与形式也是同样重要的内容。如何在保证玩家体验的情况下尽可能的还原联动内容就成为了最核心的部分。这听起来很简单,但实际上,如何在一款游戏里插入一个或者一系列从画风、设定、内容上都截然不同的角色或者玩法可不是个简单的活儿。生硬的插入联动角色会显得十分敷衍,若是要为其打造量身定制的故事与玩法,则又十分考验对另一款游戏的了解,因为在做的好玩之余,对联动方的还原也是同样重要的。

    而从无间问世至今的一系列联动来看,这款游戏显然不是走生硬插入路线的。和休闲轻松的《糖豆人》联动时,无间就特地制作了一个到处都是摆锤,几乎没有任何游玩门槛的新玩法“勇闯险境”;对于长于角色塑造的《阴阳师》《倩女幽魂》,无间便下大力气直接制作了对应的联动英雄“妖刀姬”和“殷紫萍”,等于是通过联动为所有玩家提供了全新的游戏角色;而当有着出彩剧情的《尼尔》系列成为联动对象时,我们便看到了开头提到的那段将两个游戏角色有机结合的精美CG。

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    总之,联动并不是随便找个IP,然后随便塞几个皮肤就能完事儿的活儿。想要把这件事做好,如何抓准玩家们喜闻乐见的内容,怎样的形式才能真正还原联动的IP都是十分重要的。这并不是一拍脑袋就能做好的事情,对内容本身的用心,对玩家群体的了解可以说是缺一不可。

    做游戏,也同样要“基本功”

    如果了解内容与玩家是做好联动必备的“绝世武功”,那想要神功大成,对内容的认真态度以及和玩家打成一片的实际行动就是需要积累的“基本功”。

    自两年前问世以来,无间在不断刷新国产游戏记录的同时,其在内容产出与质量上也保持着稳定的水准。赛季制的更新让不仅在更新节奏上保住了老玩家对游戏的热情,也吸引了新玩家的加入,而玩家的留存又反过来给游戏带来了热度,几乎每次的大版本更新都会为无间带来新一轮研究与尝试的新风潮。

    而在稳定持续的更新之外,接地气的运营也同样是这背后十分重要的因素。在尼尔系列的联动正式公布前,网上便出现了相关片段的提前泄露,引发了不少玩家的关注。相较于常规的直接封杀,无间官方则是选择了更合大家胃口的处理方式,顺势提前公布了联动的CG与内容,让所有玩家都得以提前看到与讨论联动的CG内容。

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    这样的“大度”看起来是不得已的“顺水推舟”,但也是无间运营团队“有爱”的体现,因为知道大家很想要看到联动的内容,所以团队决定打破计划,提前给玩家们观看CG。

    而这样的“有爱”并不只局限于在宣发的“大度”上。在尼尔的联动CG中,大家十分惊喜的发现,许多在玩家群体中相当有认知度的彩蛋都被团队以一种巧妙的方式给融入了进去。无论是一直出现在CG中的感染进度,还是视频中段出现的E结局对话框与“小飞机”,它们的出现并不是强行的植入,而是围绕着2B自然而然的出现。这不仅是无间的团队在为玩家们呈现熟悉的片段,更像是在“对暗号”,一种只有特别了解与喜爱它的玩家才能秒懂的独特沟通方式。

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    这样的方式也同样是无间团队在制作其他联动内容时所遵循的一贯方针。以之前同样引起了不小热度的《糖豆人》联动为例。在预告片中,被大摆锤击飞这个动作几乎一直出现在视频的每个镜头中。不管你技术如何,只要被锤子打中,你就会像《糖豆人》里那样,无助的成为“空中飞人”。这种“众生平等”,共同享受乐趣的过程不仅仅是《糖豆人》这类休闲游戏的核心,同时也是无间团队在联动玩法“勇闯险境”中想要极力做到的。

    不管喜不喜欢这场活动的特殊玩法,你必须得承认,他们是真的懂《糖豆人》究竟为什么“魔性且好玩”。而这种“懂”在某种程度上,也正是无间团队接地气,或者说“有爱”的另一种表现。

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    当然,除了“对暗号”之外,在平时和玩家的正常交流上,无间也是十分的接地气。无论是新玩法的发布,还是更新内容的传达,他们总是会在第一时间和玩家们进行沟通。在解决问题的同时,团队还会以一些贴地气的方式来进行交流,时下流行的表情、无间内外的梗都可以是无间宣传的有力工具。而这种由玩家角度出发、与玩家同行的态度,反过来也让无间在宣传方面创造了新的优势,成为游戏能在玩家群体间广为流传的重要因素之一。

    《永劫无间》是如何以一己之力拉高游戏联动水平的

    当你将这些合在一起后,无间能在两年的时间里取得2000万销量的成就,以及转免后再各大平台的持续火热就成了顺理成章的事情了。想要做好游戏,用心做内容,和玩家站在一起,都是不可或缺的重要部分。

    最后

    从CG公布到如今正式上线的这段时间里,无间与《尼尔》系列的联动可以说是赚足了眼球,《尼尔》系列本身的知名度固然是联动有热度的重要因素,但作为核心的载体,无间本身的高质量也同样是联动能吸引玩家来体验的原因。

    在二周年宣布转免后,无间就被推上过一次风口浪尖,有不少人担心在转免后游戏会陷入到只看钱不看质量的怪圈,而从这次精美的联动CG与玩家们十分积极的反应来看,这一担忧似乎是多余的。只要能一直保持住如今的质量与更新节奏,那么大家也就有理由相信,这款曾经创造了诸多国产游戏记录的作品,依然能继续前行,创造新的记录。

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